Ich schneide ein 3D-Dreieck gegen eine 3D-Achsen-ausgerichtete Begrenzungsbox (AABB), um das größte planare Polygon des im AABB enthaltenen Dreiecks zu erhalten. Mein Clipping-Algorithmus ist eine (leicht modifizierte) Version des robusten Sutherland-Hodgman-Algorithmus (z. B. Clipping-Ebenen haben...
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Maximale Anzahl von Scheitelpunkten nach dem Abschneiden eines Dreiecks gegen einen AABB