Als «geometry» getaggte Fragen

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Wie ist der Stand der Technik bei geometrischen LOD in Spielen?

Wie werden in modernen Spielen Geometriedetails für Objektnetze wie Zeichen, Gelände und Blätter erstellt? Meine Frage besteht aus zwei Teilen: Wie sieht die Asset-Pipeline aus? Stellen Künstler ein High-Poly-Modell her, das später dezimiert wird? Wenn ja, welche Dezimierungsalgorithmen sind am...

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Projiziertes Gitterwasserhorizontdetail

Ich versuche, eine Ozeanszene mit C ++ und DirectX11 zu implementieren. Derzeit habe ich ein projiziertes Raster, Gerstner-Wellen und eine Grundschattierung. Mein Problem ist, dass wenn ich meine Kamera horizontal ausrichte, so dass ich den Wasserhorizont in der Ferne sehen kann, das projizierte...

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Berechnen von Flächennormalen für generierte Geometrie

Ich habe eine Klasse, die eine 3D-Form basierend auf Eingaben aus dem aufrufenden Code generiert. Bei den Eingaben handelt es sich um Dinge wie Länge, Tiefe, Bogen usw. Mein Code generiert die Geometrie perfekt, es treten jedoch Probleme bei der Berechnung der Oberflächennormalen auf. Wenn...

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Pipeline zum Erstellen von Voronoi-Netzen

Ich möchte ein Maya-Plugin implementieren (diese Frage ist unabhängig von Maya), um 3D-Voronoi-Muster zu erstellen Ich weiß nur, dass ich mit der Punktabtastung beginnen muss (ich habe den in diesem Artikel beschriebenen adaptiven Poisson-Abtastalgorithmus implementiert ). Ich dachte, dass ich von...

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Archimedische Spirale in C ++

Ich versuche, die x- und y-Positionen einer archimedischen Spirale in C ++ zu zeichnen . Bisher habe ich so etwas versucht, aber kein Glück: int dx = 0; int dy = 0; int x = 0; int y = 0; for (int i = 0; i < maxPoints; i++) { dx = sin(i * PI / 2); dy = cos(-i * PI / 2); x += dx; y += dy; plot(x,...

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Computergeometrie - Triangulation

Ich versuche, komplexe 3D-Objekte zu triangulieren, die möglicherweise Löcher aufweisen. Jetzt habe ich versucht, das Problem selbst zu lösen. Nach ein paar Stunden habe ich nichts bekommen, was die ganze Zeit funktionieren würde. Also habe ich mich umgesehen und ohne viel Glück. Kennt jemand...

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Visualisierung des Lane-Riesenfeld-Algorithmus

Ok, ich lese immer wieder Artikel darüber und keiner von ihnen hat Bilder. Der Spur-Riesenfeld-Algorithmus bietet eine Möglichkeit, Punktmengen mit B-Spline-Konvertierung zu unterteilen. Die Frage ist einfach WIE? Wenn Sie mir eine Reihe von Bildern mit der Erklärung geben können, ist dies die...