Ich habe aus vielen Quellen gehört, dass es eine schlechte Idee ist, T-Übergänge in 3D-Netzen zu haben, da dies zu Rissen beim Rendern führen kann. Kann jemand erklären, warum das passiert und was man tun kann, um sie zu
Ich habe aus vielen Quellen gehört, dass es eine schlechte Idee ist, T-Übergänge in 3D-Netzen zu haben, da dies zu Rissen beim Rendern führen kann. Kann jemand erklären, warum das passiert und was man tun kann, um sie zu
Ich habe ein Netz und möchte in der Region um jedes Dreieck eine Schätzung der Hauptkrümmungsrichtungen berechnen. Ich habe so etwas noch nie gemacht und Wikipedia hilft nicht viel. Können Sie mich mit einem einfachen Algorithmus beschreiben oder darauf hinweisen, der mir bei der Berechnung dieser...
Ich habe eine Klasse, die eine 3D-Form basierend auf Eingaben aus dem aufrufenden Code generiert. Bei den Eingaben handelt es sich um Dinge wie Länge, Tiefe, Bogen usw. Mein Code generiert die Geometrie perfekt, es treten jedoch Probleme bei der Berechnung der Oberflächennormalen auf. Wenn...
In der Filmschule, in den Klassen der 3D-Modellierung, wurde mir gesagt, dass wir beim Modellieren von etwas für Filme die Topologie von vierkantigen Polygonen beibehalten. Jedes Polygon mit mehr oder weniger als 4 Kanten / Scheitelpunkten wird als schlecht angesehen und sollte vermieden werden....
Ich versuche zu verstehen, warum Netze, die in 3D Studio (Modifikatoren / Glättung) geglättet werden, vor oder nach diesem Prozess dieselbe Anzahl von Scheitelpunkten / Flächen sowie genau dieselbe Geometrie aufweisen. Im folgenden Beispiel haben beide Netze 32 Eckpunkte und 60 Flächen. Obwohl ich...
Ich möchte ein Maya-Plugin implementieren (diese Frage ist unabhängig von Maya), um 3D-Voronoi-Muster zu erstellen Ich weiß nur, dass ich mit der Punktabtastung beginnen muss (ich habe den in diesem Artikel beschriebenen adaptiven Poisson-Abtastalgorithmus implementiert ). Ich dachte, dass ich von...
Ich arbeite mit Kinect Face API. Es bietet eine Reihe von Scheitelpunkten und Indizes für Dreiecke, die gerendert werden sollen, um das Gesichtsbild zu erstellen. Die Anzahl der Eckpunkte und ihre Reihenfolge im Array sowie die von kinect angegebenen Indizes sind immer konstant. Die API gibt jedoch...
Ich habe 3 Eckpunkte, die (V1, V2, V3)zufällig auf einem regulären Dreiecksnetz ausgewählt wurden. Für diese 3 Eckpunkte habe ich die geodätische Entfernung und den Pfad (unter Verwendung von Dijkstra) zwischen ihnen berechnet und eine dreieckartige Oberfläche wie in der obigen Abbildung gebildet....
Ich untersuche Isoflächenalgorithmen auf der GPU für ein Bachelor-Projekt (wobei ich mich speziell auf binäre In / Out-Voxeldaten anstatt auf reelle Felder konzentriere). Ich habe also eine CPU-Implementierung von guten alten Marschwürfeln, die in OpenFrameworks ausgeführt werden, und bin gerade...
Was ist der Vorteil der Verwendung von Half Edge gegenüber der Winged Edge-Datenstruktur für die Netzdarstellung? Ich verstehe beide Netzdarstellungen. Der einzige Unterschied besteht darin, dass die halbe Kante eine gerichtete Kante und die geflügelte Kante eine ungerichtete Kante verwendet....
Es ist mir größtenteils gelungen, eine Implementierung von Marching Cubes von der CPU auf OpenGL-Compute-Shader zu portieren, aber ich habe mich noch nicht mit Normalen befasst und mich gefragt, wie ich am besten vorgehen kann. Meine Implementierung befasst sich speziell mit binär bewerteten...
Ich habe eine Reihe von 3D-Punkten (die ich aus einer Bibliothek wiederherstelle, die die Tessellation eines Festkörpers ausführt), die zu einer Kurve (dh einer Kante des Festkörpers) gehören. Das bedeutet, dass die Kurve sicher an jedem dieser Punkte vorbeiführt. Trotzdem ist die Punktmenge...
Ich habe eine Skalarfunktion über den Eckpunkten eines Oberflächennetzes definiert. Ich möchte eine ungefähre (und verallgemeinerte, nehme ich an) "Gaußsche Unschärfe / Faltung" dieser Funktion über die Oberfläche berechnen. Ich kann mir vorstellen, für jeden Scheitelpunkt einen Durchschnitt der...
Ich mache eine schnelle und schmutzige automatisierte Verformungsroutine an einem Polygonkörper. Wenn es ein Baum wäre und meine Achse in der Mitte des Baumes wäre, würde ich den Körper gerne biegen, indem ich die Achse biege. Ich würde einen einfachen Einflussalgorithmus verwenden, um die...
Mein Ziel ist es, 3D-Netze ohne Verwendung eines 3D-Editors zu erstellen. Ich möchte also wissen, welche Darstellungssprachen und -formate es gibt, die dafür oder auf andere Weise dafür geeignet sind. Ich würde eine bevorzugen, die offen und weit verbreitet ist. So etwas wie eine 3D-Version von SVG...
Ich habe ein komplexes Geometrienetzobjekt, das eine unregelmäßige Form hat. Ich möchte dieses komplexe Geometrienetzobjekt mit mehreren einfachen primitiven Formen neu zeichnen. Zum Beispiel möchte ich Quader, Kugel und Zylinder verwenden, um ein komplexes Geometrienetzobjekt darzustellen. Ich...