Sind die Unterschiede zwischen diesen beiden APIs geringfügige Implementierungsdetails, die bedeuten, dass ich sie für alles verwenden kann, sobald ich eine gelernt habe? Oder gibt es Gründe, das eine und nicht das andere zu lernen, wenn ich es generell verwenden möchte, ohne in Zukunft eine andere...
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Ist es wichtig, ob ich OpenGL oder Direct3D lerne?