Als «api» getaggte Fragen

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Mapping-Diagramm für DirectX / OpenGL (Vulkan) -Konzepte

Häufig wird eine ähnliche Hardwarefunktion über DirectX und OpenGL mit unterschiedlichen Begriffen bereitgestellt. Zum Beispiel: Konstanter Puffer / Einheitliches Pufferobjekt RWBuffer / SSBO Ich suche nach einer vollständigen Tabelle, die beschreibt, welche DirectX-Terminologie verwendet wird, um...

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Ist es wichtig, ob ich OpenGL oder Direct3D lerne?

Sind die Unterschiede zwischen diesen beiden APIs geringfügige Implementierungsdetails, die bedeuten, dass ich sie für alles verwenden kann, sobald ich eine gelernt habe? Oder gibt es Gründe, das eine und nicht das andere zu lernen, wenn ich es generell verwenden möchte, ohne in Zukunft eine andere...

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Wie viele Direkt- / Rechen- / Kopierwarteschlangen sind sinnvoll?

DirectX 12 stellt Befehlswarteschlangen für Grafik- ("Direct" genannt), Rechen- oder Kopieraufgaben bereit. In Bezug auf die bereitgestellte Funktionalität ist jede eine Supermenge der folgenden. Die Spezifikation besagt, dass Befehlswarteschlangen gleichzeitig vom Gerät ausgeführt werden können....