Als «directx12» getaggte Fragen

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Wie viele Direkt- / Rechen- / Kopierwarteschlangen sind sinnvoll?

DirectX 12 stellt Befehlswarteschlangen für Grafik- ("Direct" genannt), Rechen- oder Kopieraufgaben bereit. In Bezug auf die bereitgestellte Funktionalität ist jede eine Supermenge der folgenden. Die Spezifikation besagt, dass Befehlswarteschlangen gleichzeitig vom Gerät ausgeführt werden können....

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DirectX12 CbvHeap

Mit directX12 haben sie Heap-Deskriptoren eingeführt. Eine Möglichkeit für uns, die Tabelle für Ressourcen zu beschreiben, die wir an die Shader senden wollten. Ich bin zugegebenermaßen sehr neu in der Computergrafik und habe in directX11 nur ein bisschen gebastelt. Ich habe im Moment nicht mit...