Warum ist Thread-Sicherheit für Grafik-APIs so wichtig?
Sowohl Vulkan als auch DirectX12 sollen threadsicher verwendet werden können. Die Leute scheinen darüber aufgeregt zu sein. Warum ist dies ein so großes Feature? Die "echte" Verarbeitung wird auf jeden Fall auf einer separaten Verarbeitungseinheit über die Speicherbrücke geworfen. Auch wenn es so...