In der klassischen Einführung in die nichtkooperative Spieltheorie wird die gemischte Strategie für einen Spieler als Verteilung über den Strategieraum für den Spieler vermittelt. Die Verteilung gibt uns im Wesentlichen die Wahrscheinlichkeiten (z. B. diskrete Strategiesätze), mit denen ein Spieler die Strategien in einem Nash-Gleichgewicht spielen sollte.
Wahrscheinlichkeiten sind jedoch häufig und bedeuten im Wesentlichen den langfristigen Anteil der Spiele, in denen der Spieler die Strategie spielen sollte. Die Einstellung ist jedoch ein One-Shot-Spiel und dies ist ein Widerspruch.
Wie lösen wir den Widerspruch, wenn wir erklären, was eine gemischte Strategie ist?
game-theory
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Antworten:
Ariel Rubinstein neigt dazu, solche Fragen zu beantworten.
Er befasst sich mit der Interpretation gemischter Strategien in Abschnitt 3 dieses Papiers.
Einige mögliche Interpretationen außer der absichtlichen Randomisierung:
Ein interessantes Zitat über die gemischte Strategie von Spieler , das die Unsicherheit von bezüglich dessen widerspiegelt, was tun werde:- ich ichich - ich ich
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Sei eine Strategie, die dem Spielen von Wahrscheinlichkeiten , und sei die Menge solcher Strategien, die zu einem Gleichgewicht in führen Ein symmetrisches Spiel für zwei Spieler.A , B s = { s i , s i } isich= { pichEIN, pichB} A , B s = { sich, sich}ich
Wie Sie sagen, wir unter Wahrscheinlichkeiten, mit denen eine bestimmte Aktion ausgeführt wird. Wenn kein Singleton ist, haben wir multiple Gleichgewichte, was die meisten Wirtschaftszweige nicht mögen, weil es das Lösen von Modellen ziemlich schwierig macht und es schwierig ist, mit Nicht-Eindeutigkeiten zu arbeiten: Wie sollen wir das Modell simulieren? Welches der Gleichgewichte wird tatsächlich gespielt? ssich s
Zumindest wissen wir bei Gleichgewichten mit gemischten Strategien, wie wahrscheinlich es ist, dass die einzelnen Gleichgewichte auftreten. Wahrscheinlichkeiten mögen Sie nicht, insofern sie Frequenzen tragen, von denen Sie sagen, dass die Vorstellung, das Spiel sei ein einziger Schuss, dem widerspricht.
Gleichzeitiges Spielen bedeutet jedoch nicht, dass das Spiel nur einmal gespielt wird. In einer Welt mit vielen Individuen kann jeder einen Partner finden und eine der Strategien in , insofern wir (gleichzeitig!) von ihnen im Gleichgewicht finden und Bruchteil von Individuen, die das nächste Gleichgewicht spielen usw.p A { A , A } p Bs pEIN { A , A } pB
Nicht gleichzeitig Alternativ könnte man argumentieren, dass in einer Welt mit viel Anonymität die Leute die Partner vergessen, mit denen sie zuvor gespielt haben. Wir haben viele Leute, die Strategien in zum Zeitpunkt , dann entkoppeln wir sie, geben jedem neue Partner und lassen sie wieder spielen. Auch wenn die Möglichkeit besteht, denselben Typen wiederzusehen: Da diese Möglichkeit auf Null geht, können Sie dies als ein wiederholtes Spiel mit einem Rabattfaktor modellieren .t δ → 0s t δ→ 0
Mangelndes Engagement Denken Sie abschließend an Situationen, bei denen es sich tatsächlich um wiederholte Spiele handelt, beispielsweise um Interaktionen zwischen Regierung und Verbrauchern. Dies könnte als ein sich wiederholendes Spiel modelliert werden, wir könnten jedoch denken, dass die Regierung nicht in der Lage ist, sich auf eine Strategiefolge festzulegen. Anstatt dies als ein wiederholtes Spiel zu modellieren, modellieren wir es als Wiederholung des One-Shot-Gleichgewichts: Wenn ein Zeithorizont , werden wir sehen, dass der Zeit, die Regierung und die Verbraucher das Gleichgewicht spielen usw.T ⋅ p A { A , A }T T⋅ pEIN { A , A }
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Dies ist eine Ergänzung von Pburgs Zitat:
Eine Ansicht in Aumann und Brandenburger (1995) ist, dass gemischte Strategie nur in den Augen der Gegner ist. In einem Spieler-Spiel ist die Menge der Zustände der Welt . Für einen Zustand erfüllt er die folgende Spezifikation:S : = × i ≤ N S i s ≤ SN S : = xi ∈ NSich s ∈ S
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Nun, hier ist mein Versuch zu antworten, wenn ich diesem Artikel in Physics ( http://bayes.wustl.edu/etj/articles/prob.in.qm.pdf) folge. Ich denke, dass Neigung eine schöne Interpretation von gemischten Strategien ist, aber formeller sollten wir sagen, dass sie die Ignoranz des Modellbauers einfängt. Wir sagen, alles geht, in der Tat könnten alle Strategien ergriffen werden (wenn die Unterstützung überall positiv ist), aber das Lösungskonzept sagt, dass bestimmte wahrscheinlicher sind. Wahrscheinlichkeiten messen hier die Unwissenheit des Modellierers und sind ein Ergebnis des Mangels an Informationen des Spieltheoretikers über das Spiel. Um dies zu verdeutlichen, sagen wir, dass wir mit einem der Spieler sprechen und er uns versichert, dass er eine Strategie verfolgen wird, egal was passiert. Dann können wir eine schärfere Vorhersage treffen Form einer reinen Strategie. Häufigkeiten entstehen, wenn wir das Spiel als ein typisches Spiel betrachten,
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Sie gilt nicht für alle Spiele, aber es gibt auch Situationen , in denen (zumindest einige) der Spieler tatsächlich Randomisierung Geräte in Spielen verwendet werden, die als One-Shot angesehen werden könnten. Hier sind Wahrscheinlichkeitsverteilungen keine Häufigkeiten, sondern die Verteilungen, die das Randomisierungsgerät verwendet. Jedes Mixed-Strategy-Gleichgewicht ist dann ein Gleichgewicht im Ex-ante-Sinne (obwohl die Spieler möglicherweise ein einziges Mal aus dem Zufallsgenerator schöpfen und es möglicherweise keinen Sinn gibt, in dem die Ex-post-Situation ein Gleichgewicht darstellt).
Beispiele beinhalten:
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