Ich würde gerne ein Spiel machen, bei dem ein Teil den Planeten verwaltet (Städte, Fabriken, Straßen usw.), aber ich möchte 3D vermeiden - nur was ich will, ist schönes 2d. Aber wenn ich die Oberfläche des Planeten als Gitter darstelle, ist es seltsam, sich in der Nähe von Polen zu bewegen (wenn ich nach oben gehe, werde ich nicht unten auf der Karte angezeigt, sondern oben - nur an einer anderen Stelle), und das wird es auch sein schwer schönes Gelände zu haben (Stangen werden gedehnt). Haben Sie Ideen, wie das geht?
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In Abschnitt 2 dieses Dokuments finden Sie einige interessante Hinweise zu hierarchischen Dreiecksmodellen. Möglicherweise finden Sie jedoch sofort nützliches Material zu geodätischen Gittern . Sie müssen die Konnektivitätsinformationen angeben, aber das bringt Sie zu einer guten Annäherung an eine Kugel.
Dieses Papier hat auch einige interessante Ideen.
Wie Krom betonte, können Sie sicherlich Ihr eigenes System für Verbindungen einrichten, um seltsame, extradimensionale Räume oder einfachere Strukturen wie eine haloistische Ringwelt zu besiedeln.
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Die "richtige" Art, die Oberfläche eines Planeten ohne besondere Behandlung der Pole oder anderer extremer Punkte darzustellen, ist ein trianguliertes unregelmäßiges Netzwerk . Von dort aus können Sie jede der üblichen geografischen Kartenprojektionen verwenden, um einen beliebigen Teil der Oberfläche als 2D-Karte darzustellen.
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