Ich erkunde die verbotene Beispielhöhle des Untergangs. Ich finde unter Millionen von Bösewichten einen Ladenbesitzer, der zufällig Sachen in einer tödlichen Höhle verkauft, in die niemand geht. Seltsam. Ich habe ihn versehentlich wütend gemacht und er ist mächtiger als buchstäblich jedes Monster im Spiel. Durcheinander gebracht.
Hier sind zwei Fragen an Sie: Wie können Sie einen Ladenbesitzer in der Beispielhöhle des Untergangs rechtfertigen, der gerade dort ist und darauf wartet, dass zufällige Abenteurer Sachen kaufen?
und,
Gibt es einen besseren Weg, um davon abzuhalten, Sachen zu stehlen oder den Laden zu töten, als sie nur dazu zu bringen, dich mit lächerlicher Macht zu verprügeln?
Randnotiz: Bonuspunkte für die Verknüpfung dieser Punkte erklären, warum und wie er dort unten in der Beispielhöhle des Untergangs sein würde, ohne ein Monsterschwert oder eine Magie, mit der man Dinge erledigen kann, und warum es eine schlechte Idee wäre, ohne ihn zu besitzen diese Dinge, um ihn zu bekämpfen.
Antworten:
Bonuspunkte: Er ist hier unten, weil er (gemäß Punkt 1) hier sein muss, damit der Spieler ihn trifft, und es ist vermutlich wichtig für das Spiel, dass der Spieler ihn trifft. Und er hat hier unten aus dem gleichen Grund überlebt: weil er überlebt haben muss, damit der Spieler ihn trifft, und es ist wichtig, dass der Spieler ihn trifft, denn wenn es nicht wichtig wäre, wären wir nicht zum gegangen Mühe und Kosten für die Erstellung von Kunstwerken für ihn.
Innerhalb der Spielfiktion hat er überlebt, weil die Mechanik unserer Welt so dünn ist, dass Charaktere nicht altern, nicht trainieren, kein Scrabble spielen, nicht schlafen und meistens nicht essen (außer gelegentlich, um sofort zu können) reparieren sich selbst, nachdem sie zu oft von einem Schwert getroffen wurden, oft während der Kampf noch läuft). Charaktere brauchen keine Kameradschaft, um nicht einsam zu werden, sie brauchen keinen gelegentlichen Urlaub und sie sind glücklich, für die Ewigkeit auf einem einzigen Plättchen still zu stehen. Außerdem sterben andere Charaktere als Monster und der Spieler (und manchmal auch die Gefährten des Spielers) nicht einmal, außer in teuer produzierten Zwischensequenzen mit Orchestermusik.
Und hier unten in den Höhlen des Untergangs ist kein Platz für ein Orchester.
Was, wenn man darüber nachdenkt, eigentlich ein ziemlich guter Grund für den Ladenbesitzer ist, hier unten leben zu wollen.
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Machen Sie den Ladenbesitzer auch zu einem Monster
Als Freebooter ist er weder der einen Seite (den Höhlenbewohnern) noch der anderen Seite (Ihnen, dem Spieler) besonders verbunden. Aber für ein bisschen Geld verkauft er dir alles, was er hat. Er hat jahrelang seine Waren an die anderen Monster in der Höhle verkauft, aber Sie sind nichts weiter als ein wandelnder Münzbeutel für ihn. Er weiß, dass, egal wie viele seiner "Landsleute" Sie töten, irgendwann mehr auftauchen und sein Geschäft weitergehen wird.
Oder vielleicht tauchen Monster in Ihrem Spiel nicht wieder auf. In diesem Fall verschwindet der Spieler auch, nachdem er gegangen ist (die Höhle ohne Monster): Er hat den Laden geschlossen und ist losgegangen, um einen anderen Ort zu finden, an dem er seine Waren verpfänden kann. Vielleicht triffst du ihn später woanders wieder ...
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