Mir ist aufgefallen, dass viele Social Games das Konzept von "Timeouts" haben. Bei Farmspielen usw. macht es offensichtlich Sinn (Zeug wächst usw.). Aber ich bemerkte auch, dass wütende Vögel dies ebenfalls einführten. Einzelne Angry Bird-Spiele sind so gut wie staatenlos, daher scheint es auf den ersten Blick nicht viel Sinn zu machen (und einige Benutzer sind deswegen verärgert).
Was ist der Zweck davon? Bringt es irgendwie mehr Geld? Hilft es, die Benutzer zu halten? Ist das ein neues Konzept? Hat es andere Anwendungen, insbesondere in Bereichen außerhalb des Spiels?
Antworten:
Hier gibt es viele Fragen. Ich werde versuchen, so viele wie möglich nach besten Kräften zu beantworten.
Erstens : Ist das ein neues Konzept? Nein. Viele Web-Spiele verwenden "Zeitüberschreitungen" in Form von Begriffen, Aktionspunkten oder der Begrenzung der Gesamtzahl der Aktionen, die ein Spieler gleichzeitig ausführen kann, auf eine niedrige Anzahl. Dies war vor 13 Jahren beim Online-Spiel Utopia der Fall und gilt auch heute noch für viele Web-Spiele, bei denen Sie x Aktionspunkte pro Stunde erhalten und verschiedene Dinge unterschiedliche Punktbeträge kosten. Diese Mechanik wird auch in Brettspielen und Kartenspielen verwendet, obwohl sie normalerweise dem Motto "Sie können in Ihrem Zug X-Karten spielen" entspricht und normalerweise eine Möglichkeit ist, das Spiel in Bewegung zu halten.
Zweite: Was ist der Zweck davon? In den meisten Online-Spielen besteht der Zweck, wie Josh in seiner Antwort hervorhob, normalerweise darin, die Spieler auszugleichen und zu verhindern, dass jemand einen Vorteil hat, nur weil er mehr Zeit hat. Wenn ein Spieler dominieren kann, weil er 20 Stunden am Tag im Spiel verbringen kann, kann niemand eine Chance haben, zu gewinnen (oder Spaß zu haben). Es gibt jedoch noch andere Gründe. Es kann den Inhalt des Spiels verbreiten, so dass die Spieler das Ende nicht in wenigen Stunden erreichen (dies ist besonders nützlich bei MMOs, bei denen Spiele dazu neigen, ohne viel Inhalt zu starten). Im Fall von Web-Spielen kann dies die Bandbreitennutzung verringern (Bandbreite ist kein Problem mehr, war jedoch in den frühen Tagen des Web ein Problem, und dies ist wahrscheinlich ein Teil des Grundes für die Konvention). Josh erwähnt auch Gesetze in einigen Ländern, um längere Spielsitzungen zu verhindern. sowie die Spieler zu ermutigen, später zum Spiel zurückzukehren. Dies sind beide gültige Punkte.
Drittens (und weiter) : Bringt es Geld ein oder hilft es, Benutzer zu binden? Es kann. Das Zitat "Lass sie mehr wollen" kommt mir in den Sinn. Wenn Benutzer gezwungen werden, mit dem Spielen aufzuhören, wollen sie hoffentlich wiederkommen oder geben ihnen zumindest einen Grund, an der "Community" -Seite von Spielen teilzunehmen ("Ich habe alle meine Punkte für heute aufgebraucht, lesen wir die Foren für a bisschen und rede über das Spiel "). Es kann auch eine Einnahmequelle sein. "Kaufen Sie 100 Aktionspunkte für 10 US-Dollar" Dies kann natürlich die Spielbalance stören, indem die Reichen mit Freizeit dominieren.
Endlich : Hat es andere Anwendungen? Schwer zu sagen. Fernsehsendungen machen so etwas schon seit Jahren (Seifenopern zeichnen sich aus), und das Fernsehen übernahm die Idee aus Hörspielen ("Schalten Sie das nächste Mal ein, um zu sehen, ob unser Held entkommt!"). Zuvor wurden Bücher häufig im Serienformat veröffentlicht, darunter auch Charles Dickens Romane. Der Wiki-Artikel über serielle Literatur enthält weitere Beispiele. Wie ich diese Idee auf etwas anwenden kann, das keine Unterhaltung ist, überlasse ich Ihnen.
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Da die "Ville" -Spiele noch nie gespielt wurden, klingt ein "Timeout" sehr nach einer "Abklingzeit", was kein neues Konzept ist. Alle Arten von Spielen haben Abkühlungsperioden (RPGs, MMO, FPS usw.). Die Abklingzeit kann für * Ville-Spiele nur länger sein. In den anderen Antworten werden Gründe dafür genannt.
Was Angry Birds betrifft, insbesondere Rio - ich erinnere mich an das Spiel, als das Spiel herauskam, wurde angegeben, wann Sie andere Level freischalten / spielen können (z. B. Stufe 2 im Mai, Stufe 3 im Juni usw.). Als das Level 2-Update herauskam, wurde diese Zeitleiste vollständig entfernt. Und jetzt, da die dritte Stufe aus ist, ist nur die Hälfte davon verfügbar. Ich weiß nicht, ob dies Teil ihres Marketingplans ist, aber es schien mir, dass sie Probleme hatten, die Fristen einzuhalten.
Auch in den ersten Angry Birds kann ich mich nicht erinnern, dass Levels nach einiger Zeit freigeschaltet wurden. Es schien eher so, als würden sie ein Update herausgeben und jetzt wurde ein neues Level hinzugefügt (ohne zu erwähnen, dass es überhaupt existiert hat). - Andererseits habe ich die ersten Monate nach dem Erscheinen heruntergeladen.
Bei keinem der beiden verärgerten Vögel sehe ich nicht, wie es mehr Einnahmen bringen würde, da ich die kostenlose Version spiele und sie kostenlos aktualisiert.
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Eine mögliche Erklärung besteht darin, die Spieler zu ermutigen, später zum Spiel zurückzukehren, vermutlich weil dadurch mehr Werbeeinnahmen (für werbefinanzierte Spiele, möglicherweise abhängig von den Bedingungen des Anzeigenvertrags), mehr Mindshare oder eine vielfältigere soziale Bevölkerung erzielt werden können. Letzteres ist besonders wichtig für Spiele mit einer starken sozialen Komponente.
Eine andere Erklärung ist, die Leute vom Spiel fernzuhalten . Einige Länder haben Gesetze, die beinhalten, dass ein Spieler in bestimmten Szenarien eingeschränkt (oder bestraft) wird, wenn er zu lange spielt. Einige Spiele möchten nicht, dass Spieler mit weitaus mehr Zeit einen so unfairen Vorteil gegenüber Spielern mit einem lockeren Zeitblock haben (dies behaupteten die FF 14-Entwickler als Grund, warum das Spiel den XP-Gewinn nach acht Stunden begrenzt) spielen zum Beispiel).
Ich bin mit Angry Birds nicht allzu vertraut, aber es hört sich nicht so an, als würde einer dieser Gründe wirklich darauf zutreffen. Ich fürchte, ich kann Ihnen dort nicht helfen.
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