Ich lese gerade ein Buch über Spieleentwicklung ( Game Coding Complete, Fourth Edition ) und es gibt ein "Actors" -Thema, in dem nur kurz erklärt wird, wie man sie verwendet, anstatt zu erklären, was es ist.
In diesem Buch werden die folgenden Schauspieler vorgestellt:
Spiele sind voller Objekte, die Ihre Welt zum Leben erwecken. Ein Spiel aus dem Zweiten Weltkrieg könnte voller Panzer und Flugzeuge sein, während ein futuristisches Science-Fiction-Spiel Roboter und Raumschiffe enthalten könnte. Wie Schauspieler auf einer Bühne stehen diese Objekte im Mittelpunkt des Gameplays. Es scheint passend, dass wir sie "Spielschauspieler" nennen, weil sie genau das sind, was sie sind.
Ein Spieldarsteller ist ein Objekt, das eine einzelne Entität in Ihrer Spielwelt darstellt. Es kann sich um eine Munition, einen Panzer, eine Couch, einen NPC oder irgendetwas handeln, woran Sie denken können. In einigen Fällen könnte die Welt selbst sogar ein Schauspieler sein. Es ist wichtig, die Parameter der Spieldarsteller zu definieren und sicherzustellen, dass sie so flexibel und wiederverwendbar wie möglich sind.
Es gibt so viele Möglichkeiten, einen Spieldarsteller zu definieren, wie es Spiele gibt. Wie alles in der Computerprogrammierung gibt es selten eine perfekte Lösung.
Ich konnte nur sehr wenige Dinge verstehen: Es ist eine Abstraktion von allem im Spiel, was Aktionen ausführen kann; es hat seinen eigenen Zustand; Sein Verhalten wird normalerweise als Zustandsmaschine implementiert. Das ist es. Ich komme mit Systemprogrammierungs-Hintergrundwissen zur Spieleentwicklung und möchte im Allgemeinen wissen, was der Schauspieler in der Spieleentwicklung bedeutet, wie er verwendet wird, wie er im Allgemeinen verwendet wird, welches Problem er löst, wie und Warum. Ich möchte, dass die Erklärung so ist, dass ein Kind sie verstehen kann.
Ich habe versucht, diese Informationen auf Google zu finden, aber es leitet mich stattdessen zu anderen "Schauspielern": meistens gleichzeitiges Programmieren oder Spieleschauspieler, aber ohne eine gute Erklärung dafür.
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actor
aber ich bin damit nicht zufrieden: Es bringt keine historischen oder praktischen Gründe für die Erfindung von Schauspielern und welches Problem es löst, es wird nur erklärt, was es sein kann.Actor
ist an eigentlich eine Klasse. docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/UnrealArchitecture/…Antworten:
Wie Sie bereits erwähnt haben, kann ein Schauspieler buchstäblich alles sein. Bäume, NPCs, Gebäude usw. Ein ähnlicher Begriff ist "Einheit". Es muss kein Verhalten im herkömmlichen Sinne haben, es kann statisch sein.
Es ist nur eine Möglichkeit, "ein Objekt im Spiel" zu sagen.
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term
ähnlich wieentity
, okay. Ich habe gedacht, es hat auch eine Bedeutung von etwas mehr, dachte, es ist eine größere Abstraktion als nur ein Synonym. Könnten Sie auch sagen, was ein Schauspieler sein soll und was nicht? Womit soll ich arbeiten, um dies zu wählen?Actor
ist eigentlich eine Klasse in Unreal Engine. Nun, es war sowieso wieder in Version 2. Es könnte also nicht nur ein Begriff sein, abhängig davon, welche Engine Sie verwenden.Nach meinem Verständnis ist der Begriff ein Nebeneffekt der Einstellung von Autoren, um die Geschichten für Spiele zu machen. Da sie normalerweise aus dem Theater oder von der Leinwand kommen, sind sie an die Begriffe
Actor
und gewöhntProp
.Actors
Dinge zu sein, die sich bewegen und eine echte Rolle im Spiel spielen, undProps
Dinge wie Bäume, Gebäude usw. zu sein.In meiner Anfangszeit als Programmierer am College mussten wir, bevor wir eine Engine wie Unity verwenden durften, unsere eigene Engine programmieren.
Actor
war eine abstrakte Basisklasse mit einer Transformation, leeren Lebenszyklusfunktionen und einer Funktion namens,Act()
die unsere Version von Unity warUpdate()
.Grundsätzlich folgte unsere Hauptspielrunde:
Die meisten Engines verwenden das Entity-Konzept. Wenn Sie also lesen, übersetzen Sie einfach
Actor
wieEntity
in Ihrem Kopf, und es wird alles gut.quelle
{{citation needed}}
"Schauspieler" und "Prop " gewöhnt. Ein Begriff "Schauspieler" ist generisch genug, um im Software - Design verwendet zu werden, lange bevor die Leute überhaupt darüber nachdachten, Schriftsteller für Spiele zu engagieren (außerdem wurde er in der Literatur verwendet) UML usw., Dinge, die für die Geschäftsentwicklung verwendet wurden). Das Wörterbuch (MW) sagt diesDefinition of actor: 1 : one that acts : doer
:; Ich sehe hier keinen Zusammenhang mit dem Theater.