Ich hatte eine Idee für ein Multiplayer-Spiel und im Idealfall würde ich es absolut lieben, wenn es Open Source wäre.
Ich möchte aber auch einen Gewinn daraus machen, damit ich mehr Spiele machen und vielleicht sogar ein Entwicklerteam haben kann.
Ist es möglich, es Open Source zu halten und Einnahmen zu generieren?
Eine Idee, die ich hatte, ist, Gebühren für Online-Multiplayer-Dienste zu erheben, aber dann könnten Benutzer dies leicht umgehen, indem sie auf ihren eigenen Servern patchen.
Gibt es ein Einnahmemodell, das für diese Art von Spielprojekt geeignet ist?
Antworten:
Wie sehr glauben Sie an die Open Source-Idee? Wenn Sie sich nicht zu 100% der Philosophie der freien Software verpflichtet fühlen, gibt es einige interessante Varianten:
Aber wenn Sie sich entscheiden, sich vollständig der Idee von FOSS und Open Source zu widmen widmen , müssen Sie damit leben, dass jeder mit Ihnen konkurrieren kann, wenn es darum geht, Ihr eigenes Spiel anzubieten. Jeder kann Ihr Projekt verzweigen und einen neuen Server mit Ihren Inhalten sowie seinen eigenen anbieten. Der Vorteil ist, dass Sie bei Auswahl einer starken Copyleft-Lizenz auch deren Inhalt verwenden können.
Wenn Sie dennoch Gewinn erzielen möchten, müssen Sie einen besseren Service zu einem wettbewerbsfähigen Preis anbieten. Als offizieller Projektbetreuer haben Sie eine gewisse Dynamik, mit der Sie nur schwer konkurrieren können:
Aber wenn Sie sich zu sehr auf Ihren Ruf verlassen und einen schlechten Service anbieten, dann Teile der Community wird abgespalten und ihre eigenen Servern.
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Haftungsausschluss: Ich finde die andere Antwort von Philipp ausgezeichnet
Ich gehe das aus einem ganz anderen Blickwinkel an. Ich werde mich auf Magic The Gathering konzentrieren: Online (Mtgo)
Mtgo ist etwas mit vielen (illegalen) freien Konkurrenten. Erstens ist es nicht wegen des Clients / Servers illegal, sondern wegen der urheberrechtlich geschützten Vermögenswerte und der Spielregeln selbst (glaube ich). Es gibt Leute, die diese spielen, aber hier gibt es einen großen zweiten Punkt:
Turniere.
Wenn Sie Turniere für dieses Spiel veranstalten und andere Unternehmen dies nicht können, weil (solange Ihre Quelle frei ist) die Assets kopiert sind, haben Sie die einzige legitime Turnierplattform. Turniere in Mtgo sind sehr gut gestaltet und beeinflussen den Kauf von Produkten im Spiel, indem sie Hinweise auf die Funktionsweise des Metaspiels geben. Diese Ergebnisse (oder zumindest einige davon) bieten Prestige auf ihrer Website, indem sie zeigen, dass Sie mit Ihrem Build gut im Spiel sind oder dass Sie ein neues Deck entwickelt haben, das das aktuelle Metaspiel auffrisst (Gewinn Prestige dafür, als Erster einen neuen Ansatz gefunden zu haben.)
Während Sie wahrscheinlich kein Sammelkartenspiel machen; Es könnten Turniere sein, mit denen Sie gute Gegenstände gewinnen können, oder Personen in den Top-X% der Spieler in den letzten Y-Tagen haben besondere Segnungen (nicht einmal Gegenstände!), die ihnen Boni, Fähigkeiten usw. geben, die Inhalte einfacher machen, oder zugänglich usw.
Jeder kann Blatt für Blatt gefälschte magische Karten drucken und versuchen zu spielen, und das tun sie! Sie kaufen aber auch das echte Produkt, möchten an den echten Turnieren teilnehmen (für die das echte Produkt erforderlich ist) und möchten das Prestige in dieser Community.
HINWEIS: Und Mtgo ist als Plattform bekanntermaßen schlecht. Obwohl es sich um eine fehlerhafte, verzögerte, schreckliche Benutzeroberfläche handelt, ist es ein Müllfeuer einer Software. Es gibt ganze Unternehmen für den Sekundärmarkt, tägliche Turniere den ganzen Tag (die von Hunderten von Spielern genutzt werden), professionelle Grinder, die ihre Builds ständig über die Turniere optimieren und Streamer und Blogs zucken, und My Oh My is that viel Gemeinschaft, sekundäre Geschäfte usw. für etwas, das ein wahres Meisterwerk der Mittelmäßigkeit ist.
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