Wie managen Sie als Solo-Programmierer den grafischen Teil?

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Wenn Sie ein Solo-Programmierer sind, der ein Spiel erstellt, was tun Sie für den Grafik- und Kunstteil?

Sollte ich mit Grafikern zusammenarbeiten, um die Figuren und die Umgebung zu zeichnen? Ich weiß nicht, wie ich zeichnen soll.

Chiron
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Antworten:

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Sie haben grundsätzlich drei Möglichkeiten:

  1. Sie können es auslagern - die Links von Tetrad in seinem Kommentar bieten einen hervorragenden Ausgangspunkt für das Outsourcing - entweder im Hinblick darauf, jemanden anzuheuern, der die Kunst für Sie produziert, oder sie in Kunstspeichern zu sammeln, die ihre Inhalte kostenlos und / oder unter zur Verfügung stellen eine Genehmigung.

  2. Sie können lernen, es selbst herzustellen. Dies kann bedeuten, dass Sie lernen, sich selbst zu modellieren oder zu zeichnen. Es gibt viele Informationen zum Erlernen der Verwendung von 3D-Modellierungsprogrammen (wenn Sie beispielsweise den frei verfügbaren Blender verwenden , können Sie dies überprüfen ). Es könnte auch bedeuten, zeichnen zu lernen - dies ist bis zu einem gewissen Grad eine erlernbare Fähigkeit. Ich habe am College einen Zeichenkurs besucht (wir haben dieses Buch verwendet ) und war überrascht, wie sehr ich mich verbessert habe. Das wird natürlich viel Übung erfordern.

  3. Sie können Ihr Spiel so gestalten, dass es nur sehr wenig "echte Kunst" erfordert. Einfache oder primitive Grafiken, die möglicherweise prozedural erstellt wurden, können im richtigen Kontext gut aussehen.


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Josh spricht einige gute Punkte an, mit Blender ist die neueste Version 2.5x und es hat eine eingebaute Spiel-Engine, die Sie für das Prototyping verwenden können. Wenn Sie 3D-Modelle verwenden, können Sie Bilder als Hintergrund importieren und die Transparenz einstellen. Mithilfe von Bildern können Sie Ihr 3D-Modell buchstäblich nachzeichnen.

  • Denken Sie daran, je mehr Sie beim Erstellen eines Spiels selbst tun können, desto weniger sind Sie von anderen abhängig, um "ihre Arbeit" zu erledigen.

Es gibt erhebliche Ressourcen, die "Open Source" sind, hier ein Link. Es deckt Sprites, Sounds, Kacheln usw. ab. Wählen Sie Ihre Suchmaschine und geben Sie "Open Source Game Art" ein.

http://letsmakegames.org/resources/art-assets-for-game-developers/

Savalia
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