Ich habe kürzlich die Programmierung für ein Spiel gemacht , das gerade veröffentlicht wurde, und ich habe beschlossen, dass ich für mein nächstes Projekt etwas Größeres machen möchte. Ich habe vor, ein Spiel zu entwickeln, das auf Steam verkauft werden soll. Es wird 3D sein. Ich habe große Spiele in Flash und ein kleines Spiel in C ++ gemacht, das mit OpenGL geschrieben wurde. Mir ist klar, dass Flash-basierte Spiele bei Steam eingereicht werden können, aber ich möchte, dass sie in einer Variation von C geschrieben werden. Ich suche nach Informationen zu einigen Dingen.
- Welchen Motor soll ich verwenden? Idealerweise möchte ich, dass es sowohl auf dem Mac als auch auf dem PC funktioniert. Da es auf Steam veröffentlicht werden würde, würde ich gerne die Source Engine verwenden, aber ich mache mir Sorgen, dass ich Lizenzgebühren zahlen muss, wenn ich nicht vorhabe, viel Geld damit zu verdienen - es ist hauptsächlich für die Erfahrung und als ein Builder für Lebensläufe.
- Welche Art von Dingen sollte ich bei der Entwicklung beachten, damit das Hinzufügen der Steam-spezifischen Funktionalität weniger schmerzhaft ist , wenn und wenn sie akzeptiert wird.
Antworten:
Ich denke nicht, dass es wichtig ist, welchen Motor Sie verwenden. Nach allem, was ich gesehen habe, akzeptiert Steam Spiele, die von ausreichend hoher Qualität (Politur) sind und für den Steam-Kundenstamm relevant sind.
IGF oder ähnliches zu gewinnen hilft auch.
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