Klare Referenzimplementierungen von MLAA?

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Kennt jemand eine klar geschriebene Referenzimplementierung von morphologischem Antialiasing (MLAA)?

Intel stellt eine Papier- und Referenzimplementierung unter der folgenden Adresse zur Verfügung, aber ich finde den Code sehr undurchsichtig.

http://visual-computing.intel-research.net/publications/publications.htm

pauldoo
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Obwohl dies ein Thema ist, das in der Spieleentwicklung angewendet werden kann, denke ich, dass diese Frage besser für Stack Overflow geeignet ist.
Ricket

Antworten:

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Ich weiß nicht, ob es klarer ist als das Originalpapier, aber es gibt eine andere Implementierung der Technik (oder eine Variation davon), die ich im diesjährigen Siggraph-Material entdeckt habe.

http://igm.univ-mlv.fr/~biri/mlaa-gpu/

Ich weiß nicht, ob Sie auf der Hauptseite eine bessere Antwort erhalten oder nicht - ich würde sagen, die Mehrheit der Leute, die sich für diese Technik interessieren, sind wahrscheinlich Spieleentwickler ...

JasonD
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Diese Jungs haben versprochen, ein bisschen Code zu schreiben. Das beantwortet Ihre Frage also nicht ganz, aber es könnte sich später lohnen, darauf einzugehen.

http://www.iryokufx.com/mlaa/

Eddie Parker
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