In dem Spiel, das ich entwerfe, gibt es eine Explosion, die von einem Ursprungspunkt in Richtung der Maus schießt. Die Breite dieser Explosion wird immer gleich sein.
Am unteren Rand des Bildschirms (was aktuell ist) bewegen sich Quadrate, die durch die vom Spieler kontrollierte Explosion beeinflusst werden sollen.
Derzeit versuche ich einen Weg zu finden, um herauszufinden, ob die Ecken dieser Quadrate innerhalb der beiden Begrenzungslinien der Explosion liegen. Ich dachte, der beste Weg, dies zu tun, wäre, die Ecken des Quadrats um einen Ursprungspunkt zu drehen, als ob die Explosion vollständig horizontal wäre, und zu prüfen, ob die Y-Werte der Ecken kleiner oder gleich der Breite der Explosion sind, die dies tun würde bedeuten, dass sie in der betroffenen Region liegen, aber ich kann nicht trainieren