Mit welchen Tools kann ich 2D-Karten auf Kachelbasis erstellen?
Bitte geben Sie die folgenden Informationen ein und versuchen Sie, sich auf ein Tool pro Antwort zu beschränken.
- Name
- Link zur Website
- Allgemeine Merkmale
- Format exportieren
- Alles andere, was Sie für erwähnenswert halten
Das Beste aus dem Rudel
Gekachelte Karteneditor http://www.mapeditor.org/
Mappy http://tilemap.co.uk/mappy.php
TME - Tile Map Editor http://tilemapeditor.com/
TileStudio http://tilestudio.sourceforge.net/
tIDE (Tilemap Integrated Development Environment) http://tide.codeplex.com/
Gleed2D https://github.com/SteveDunn/Gleed2D/wiki
Tile2map http://www.tile2map.com
Einen Versuch wert / Alpha-Versionen
TaT Tile Map Editor http://kotisivu.dnainternet.net/ttilli/tilemapeditor/main.htm
Simple Tile Map Editor http://devlinslab.blogspot.com/2007/11/simple-tile-map-editor.html
Flan Map Editor http://flixel.org/forums/index.php?topic=225.0
Tile Map Editor VB.Net http://sourceforge.net/projects/tilemapeditor2d/
Verlassen / Unvollendet
JEngine Tile Map Editor (keine Beschreibung, keine Screenshots) http://jenginetilemapeditor.codeplex.com/
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Ogmo Editor
Von der Website:
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Fliesen Studio
Frei, Open Source
Grundlegende Pixelbearbeitungsfunktionen zum Erstellen von Kacheln. Unterstützt den Import von BMP, PNG usw. Exportiert Ihre Kachelkarten als Quellcode in verschiedenen Sprachen.
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Mein alter Favorit war Deluxe Paint (das datiert mich). Ich verwende derzeit Paint Shop Pro mit der praktischen Funktion "In nahtlose Textur konvertieren". Nicht so gut wie ein echter Kachelsymmetrie-Editor, aber zur Not gut.
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Es könnte sich lohnen, einen eigenen Level-Editor zu erstellen und in Ihr Spiel zu integrieren - dann können Sie den Spielern auch erlauben, ihre eigenen Levels zu erstellen.
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Cosmigos Pro Motion ist einer der Favoriten der alten Schule, obwohl es eher ein Malwerkzeug als ein eigentlicher Level-Editor ist. Ideal für Sprites sowie Fliesen; Viel "Grid" -Funktionalität. Auf der Seite mit den Features wird eine Menge davon beschrieben und es wird über die neuen Kachelkartenfunktionen gesprochen:
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Tume. http://en.wikipedia.org/wiki/TUME Es lohnt sich, wenn man sich nur ihre Tutorials ansieht, wie sie bestimmte Probleme angegangen sind (sie verwenden Ebenen auf viel mehr Arten als für Kacheln, was sehr klug ist, da es Ihnen erlaubt, ein Spiel zu sein agnostisch, ohne dem Benutzer ein Paradigma aufzuzwingen). Interessante Features, die früher für zahlreiche kommerzielle Spiele verwendet wurden. Keine Parallaxenbearbeitung (wäre ohnehin schwierig, da die Parallaxenebenen im Allgemeinen durch Logik gesteuert werden - Sie benötigen Ihr Spiel als Plugin - was mich zu folgendem Punkt bringt - Ihr Spiel ist ein großartiger Karteneditor. Ich habe es immer getan Spielbearbeitung, ermöglicht es Ihnen, "Live-Vorschau" und richtet Sie für benutzergenerierte Inhalte zu booten.
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Minimaler Javascript Tile-basierter Karteneditor
http://samlancashire.com/mapeditor
Ich habe das für mein eigenes Spiel gemacht, aber beschlossen, es für den allgemeinen Gebrauch ein wenig aufzupolieren. Es ist sehr simpel, wird aber die Arbeit erledigen.
Exportiert die Karte als zweidimensionales Javascript-Array. Die Array-Elemente enthalten die Koordinaten der Kachel relativ zum Kachelsatz. Beispielsweise
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