Hat jemand auf ein Softwarepaket gestoßen, mit dem Sie Animationen auf ähnliche Weise wie in Flash erstellen können (z. B. mithilfe von Techniken wie Tweens & Bones & Easings usw.) und das Ergebnis dann als Sprite-Sheet exportieren lassen?
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Diese Techniken eignen sich zwar gut für Vektorgrafiken, lassen sich jedoch nicht gut auf Pixelkunst übertragen. Sprites können Rotationen oder Skalierungen nicht ohne Verzerrung verarbeiten, daher ist eine manuelle Bearbeitung unerlässlich.
Zwei Produkte, die es wert sind, für das Spriting untersucht zu werden, sind ProMotion und GraphicsGale von Cosmigo . Zwiebelschalen und andere Funktionen sind verfügbar. Wenn Sie jedoch saubere Pixelkunst wünschen, ist die Automatisierung nicht ausreichend.
edit: Okay, mein Gehirn ist müde. Eine Tasse Kaffee später und mir wird klar, wonach Sie suchen. Sie könnten SynFig ausprobieren, das anscheinend an Ihre Bedürfnisse angepasst werden kann :)
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Die Art und Weise, wie wir unsere animierten Sprites erstellen, ist das Rendern von Frames aus einem 3D-Modellierungsprogramm.
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Ich benutze Gamedev Animation Studio zum Erstellen von Animationen. Es kann animierte Bilder in C # -Klassen exportieren, die ich sofort in mein Projekt einbinde
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Ich bin mir ziemlich sicher, dass Sie Flash verwenden können und gehen Sie zu Datei> Film exportieren> PNG-Sequenz. Kombinieren Sie anschließend die PNGs mit Photoshop, um ein Sprite-Blatt zu erstellen. Schauen Sie sich auch die Animationsfunktionen von Feuerwerkskörpern an.
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ToonBoom Studio ist ein Flash-ähnliches Animationswerkzeug und kann Sprite-Blätter exportieren.
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Ich habe Texture Packer verwendet , um Sprites für mein iPhone-Spiel zu erstellen. Es ist ähnlich wie Zwoptex , hat aber eine kostenlose Version. Ich portiere ein Spiel, das ursprünglich in Flash entwickelt wurde, also exportiere ich einfach jedes Bild des MovieClip nach png und importiere diese Bilder dann in Texture Packer.
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Verwenden Sie Gimp und das Plugin namens Sprite Sheet
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