Was ist eine faire Preisspanne für bereits vorhandene (nicht maßgeschneiderte) Musik, wenn sie für ein kommerzielles Spiel gedacht ist?
Die Musik, an die ich denke, ist relativ unbekannt (unabhängige Musik) und ich bin bereits in Kontakt mit dem Label, das die Rechte daran kontrolliert. Ich brauche nur eine relative Preisspanne, um sie in die Verhandlungen mitzunehmen.
Dies hängt weitgehend davon ab, wie Sie die Musik in diesem und zukünftigen verwandten Produkten verwenden möchten, wie wertvoll (oft an der Popularität gemessen) die Musik ist und ob Sie die Rechte aufkaufen oder einen Lizenzvertrag abschließen möchten.
Hier ist ein Link mit einigen allgemeinen Informationen: http://www.ascap.com/Home/Music-Career/articles-advice/ascapcorner/corner16.aspx
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Diese Frage ist wirklich interessant für mich. Ich habe einen Deal mit einem Musikproduzenten gemacht, der später ein enger Freund von mir wurde. Wir haben uns auf 7% des Gesamteinkommens aus verkauften Spielen geeinigt.
Wir fanden das fair, weil auf diese Weise, wenn wir beide viel Arbeit in ein Projekt stecken, aber keine Kopien verkauft werden, ich nicht X Dollar aus eigener Tasche bin. Nur seine und meine Zeit.
Aber umgekehrt, wenn das fragliche Spiel Millionen einbrachte (pfft, ich wünschte), dann würden wir beide eine sehr anständige Pauschale erhalten. Wir haben auch den Unterschied in den Arbeitsstunden eines Projekts berücksichtigt. Er würde ungefähr 1 Stunde vor meiner 10 an dem Projekt arbeiten - ungefähr reine Zeitbuchhaltung, die Rate schien auch fair zu sein.
Wenn Sie Ihre Inhalte von einer kommerziellen Website beziehen, handelt es sich höchstwahrscheinlich um eine einzelne Zahlung für die Rechte eines bestimmten Titels. Etwa 600 bis 1500 Dollar sind wahrscheinlich vernünftig. Viele Lizenzen werden ebenfalls erweitert. So etwas wie 300 Dollar für ein Spiel mit 3000 verteilten Exemplaren, aber 1000 Dollar für ein Spiel mit 100.000 verteilten Exemplaren.
Es hängt von der Größe des Marktes und Ihr Budget sowie Ihre Quelle.
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