Grafiken für Nicht-Grafikdesigner [geschlossen]

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Gibt es Ressourcen für Programmierer mit wenig bis gar keinem Grafikdesign-Talent, die dennoch ausreichend gute Grafiken für ihre eigenen Programme erstellen möchten? Ich interessiere mich sowohl für computergenerierte 2D- als auch für 3D-Grafiktechniken sowie für kostenlose Grafik-Repositories.

zmdat
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-1 zu breit und ein leichtes Duplikat. Siehe diese Antwort für kostenlose Grafikressourcen: gamedev.stackexchange.com/questions/20/… und diese Antwort für prozedural generierte Texturen: gamedev.stackexchange.com/questions/327/…
Tetrad
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Was wäre, wenn diese Frage eher im Sinne von "Wie kann ich meine Programmierkunst verbessern oder ersetzen?"
Ricket
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Das ist eine andere Frage. Ich sehe keinen Grund, diese Frage zu "beheben".
Tetrad

Antworten:

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Wenn Sie das Geld haben, investieren Sie in sich selbst: Kaufen Sie ein Zeichentablett . Persönlich bin ich ein schrecklicher Künstler, ich kann einfach keine guten Grafiken machen, aber es hat sicher nicht geholfen, dass ich feststeckte, Dinge mit meiner Maus zu tun, schlampig Linien zu zeichnen oder Pixel für Pixel zu klicken. Ich kann zumindest grob etwas skizzieren, das funktioniert, und mein Wacom Intuos4 ist dafür erstaunlich (aber sicherlich übertrieben, wenn Sie einen Fachmann fragen). Die Wacom Bamboo- Tablets sind Verbrauchermodelle für Einsteiger mit etwas geringerer Genauigkeit, beginnen jedoch bei 69 US-Dollar ( Wacom Store);; Sie möchten einen mit einem Stift, nicht das 49-Dollar-Touch-Modell) und wären einfach großartig. Wenn Sie also in der Lage sind, Dinge von Hand zu zeichnen, versuchen Sie, ein Tablet zu erwerben - es wird Ihre Kunstfertigkeiten nur verbessern, wenn Sie daran arbeiten, aber es kann Ihnen zumindest leichter machen, beschissene Programmierkunst zu machen. :) :)

Ricket
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Einverstanden, dass ein Grafiktablett einen großen Unterschied machen kann, wenn Sie Zugriff auf die richtige Software haben (hat jemand Vorschläge für eine kostenlose / günstige Alternative für diejenigen ohne Zugriff auf Photoshop?). Erfahren Sie, wie Sie Pinsel richtig verwenden (indem Sie sie so einstellen, dass der Druck die Deckkraft verändert usw.), und Sie werden überrascht sein, welchen Unterschied die Druckempfindlichkeit macht. Der Bambus ist ein Einstiegsmodell, aber ziemlich anständig - ein guter Ausgangspunkt, um zu entscheiden, ob Tablets für Sie
geeignet
Nun, es gibt GIMP, die beliebte kostenlose Open-Source-Alternative zu Photoshop, aber es bietet keine Druckempfindlichkeit, was wirklich eine Enttäuschung ist. Jedes Wacom-Tablet enthält jedoch Software. Zum Bamboo Fun gehören beispielsweise "Adobe® Photoshop® Elements 7.0 Win / 6.0 Mac, Corel® Painter ™ Essentials 4.0, Nik® Color Efex Pro ™ 3.0 WE3" ( wacom.com/bamboo/bamboo_fun.php ). Keines davon ist zeitlich begrenzt, und ich habe in der Vergangenheit Photoshop Elements verwendet und festgestellt, dass es recht funktionell ist.
Ricket
Oh wow, GIMP unterstützt die Druckempfindlichkeit! Ich muss es versuchen, wenn ich das nächste Mal mit meinem Tablet bin! Es ist einfach nicht standardmäßig aktiviert, weshalb ich davon ausgegangen bin, dass es nicht existiert: bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/gimp/+bug/117751 - in diesem Fall kann ich GIMP als kostenlose Alternative wärmstens empfehlen zu Photoshop. :)
Ricket
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Scheint ein wenig vage zu sein.
Sie haben 3 Hauptoptionen, denke ich.

  1. Lernen. Die beste Idee auf lange Sicht.
  2. Lassen Sie es von jemandem für Sie erledigen. Die flexibelste Idee.
  3. Holen Sie sich frei aus dem Netz. Die schnellste Idee.

1 ist wahrscheinlich das Beste, wenn Sie viel Zeit haben. Es gibt Ihnen einen Vorteil für alle zukünftigen Projekte, die Sie durchführen, und bietet Ihnen ein breiteres Know-how.

2 ist besser, wenn Sie eine höhere Qualität benötigen, aber genau das, was Sie wollen. Es kann eine Weile dauern, jemanden zu finden, ohne ihn zu bezahlen.

3 ist bei weitem das schnellste, aber es ist nicht großartig, weil Sie mit dem auskommen müssen, was Sie finden.

Die kommunistische Ente
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+1 Ich falle auf das gleiche Q, während ich die Entwicklerseite kenne. Ich habe weder die Hände noch die Vorstellungskraft, um meine Ideen zu Papier zu bringen. Also würde ich entweder im Netz finden, versuchen, jemanden zu finden, der daran arbeitet, oder jemanden bezahlen.
Prix
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Wenn das Spiel gut genug und webbasiert ist, können Sie es ohne "richtige" Grafiken veröffentlichen, und niemand wird sich beschweren.

Desktop Tower Defense ist ein gutes Beispiel dafür.

Wenn es genug Geld verdient, können Sie ein Team von professionellen Künstlern einstellen, um es zu überarbeiten. Möglicherweise bevorzugen die Benutzer jedoch weiterhin die Originalversion.

finnw
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Für 2D gibt es Leute, die vorhandene Spritesheets und Pixel über ihren eigenen Grafiken verwenden. Ob es ethisch ist, ist eine Debatte für sich, ob Ihre Pixelfähigkeiten es halbwegs anständig aussehen lassen, ist eine andere, aber Sie haben zumindest Ihre Animationszyklen abgedeckt.
Wenn Sie Künstler kennen, funktioniert es manchmal auch, ihnen einen Prototyp mit Programmierkunst zu zeigen - es tut ihren Augen so weh, dass sie tatsächlich anbieten, Ihnen einige Assets zu verpixeln.
Eine dritte Option für 2D besteht darin, ein 3D-Modell zu verwenden und es mit Cartoon-Rendering zu rendern. Aber es ist immer noch eine Menge künstlerischer Fähigkeiten erforderlich, um die Modelle so aussehen zu lassen und zu animieren, wie Sie es möchten. Keine wirklichen Abkürzungen in diesem Bereich bekannt.
Eine vierte Option, die gut zu funktionieren scheint, ist ein entschieden abstrakter oder Amateur-Look. Melken Sie die Tatsache, dass Sie nicht zeichnen können, und machen Sie es zum Thema Ihres Spiels. Der schwierige Teil ist es, in Ihrem Chaos konsequent zu sein, was es wieder zu einer Fähigkeit macht.
Ich fühle deinen Schmerz - ich kann mich nicht aus einer Papiertüte herausziehen.

Kaj
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