Gibt es Ressourcen für Programmierer mit wenig bis gar keinem Grafikdesign-Talent, die dennoch ausreichend gute Grafiken für ihre eigenen Programme erstellen möchten? Ich interessiere mich sowohl für computergenerierte 2D- als auch für 3D-Grafiktechniken sowie für kostenlose Grafik-Repositories.
10
Antworten:
Sie müssen nur Folgendes lesen: http://www.lostgarden.com/2007/12/how-to-bootstrap-your-indie-art-needs.html
quelle
Wenn Sie das Geld haben, investieren Sie in sich selbst: Kaufen Sie ein Zeichentablett . Persönlich bin ich ein schrecklicher Künstler, ich kann einfach keine guten Grafiken machen, aber es hat sicher nicht geholfen, dass ich feststeckte, Dinge mit meiner Maus zu tun, schlampig Linien zu zeichnen oder Pixel für Pixel zu klicken. Ich kann zumindest grob etwas skizzieren, das funktioniert, und mein Wacom Intuos4 ist dafür erstaunlich (aber sicherlich übertrieben, wenn Sie einen Fachmann fragen). Die Wacom Bamboo- Tablets sind Verbrauchermodelle für Einsteiger mit etwas geringerer Genauigkeit, beginnen jedoch bei 69 US-Dollar ( Wacom Store);; Sie möchten einen mit einem Stift, nicht das 49-Dollar-Touch-Modell) und wären einfach großartig. Wenn Sie also in der Lage sind, Dinge von Hand zu zeichnen, versuchen Sie, ein Tablet zu erwerben - es wird Ihre Kunstfertigkeiten nur verbessern, wenn Sie daran arbeiten, aber es kann Ihnen zumindest leichter machen, beschissene Programmierkunst zu machen. :) :)
quelle
Scheint ein wenig vage zu sein.
Sie haben 3 Hauptoptionen, denke ich.
1 ist wahrscheinlich das Beste, wenn Sie viel Zeit haben. Es gibt Ihnen einen Vorteil für alle zukünftigen Projekte, die Sie durchführen, und bietet Ihnen ein breiteres Know-how.
2 ist besser, wenn Sie eine höhere Qualität benötigen, aber genau das, was Sie wollen. Es kann eine Weile dauern, jemanden zu finden, ohne ihn zu bezahlen.
3 ist bei weitem das schnellste, aber es ist nicht großartig, weil Sie mit dem auskommen müssen, was Sie finden.
quelle
Wenn das Spiel gut genug und webbasiert ist, können Sie es ohne "richtige" Grafiken veröffentlichen, und niemand wird sich beschweren.
Desktop Tower Defense ist ein gutes Beispiel dafür.
Wenn es genug Geld verdient, können Sie ein Team von professionellen Künstlern einstellen, um es zu überarbeiten. Möglicherweise bevorzugen die Benutzer jedoch weiterhin die Originalversion.
quelle
Für 2D gibt es Leute, die vorhandene Spritesheets und Pixel über ihren eigenen Grafiken verwenden. Ob es ethisch ist, ist eine Debatte für sich, ob Ihre Pixelfähigkeiten es halbwegs anständig aussehen lassen, ist eine andere, aber Sie haben zumindest Ihre Animationszyklen abgedeckt.
Wenn Sie Künstler kennen, funktioniert es manchmal auch, ihnen einen Prototyp mit Programmierkunst zu zeigen - es tut ihren Augen so weh, dass sie tatsächlich anbieten, Ihnen einige Assets zu verpixeln.
Eine dritte Option für 2D besteht darin, ein 3D-Modell zu verwenden und es mit Cartoon-Rendering zu rendern. Aber es ist immer noch eine Menge künstlerischer Fähigkeiten erforderlich, um die Modelle so aussehen zu lassen und zu animieren, wie Sie es möchten. Keine wirklichen Abkürzungen in diesem Bereich bekannt.
Eine vierte Option, die gut zu funktionieren scheint, ist ein entschieden abstrakter oder Amateur-Look. Melken Sie die Tatsache, dass Sie nicht zeichnen können, und machen Sie es zum Thema Ihres Spiels. Der schwierige Teil ist es, in Ihrem Chaos konsequent zu sein, was es wieder zu einer Fähigkeit macht.
Ich fühle deinen Schmerz - ich kann mich nicht aus einer Papiertüte herausziehen.
quelle