Wie kann ich meine Programmierkunst verbessern oder ersetzen? [geschlossen]
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Angenommen, ich bin ein Programmierer, der seine eigenen Sprites oder 3D-Modelle erstellt hat, die in programmiererhafte Kunst fallen würden. Welche Schritte kann ich unternehmen, um meine eigene Kunst zu verbessern oder zu ersetzen?
Fast exaktes Duplikat: gamedev.stackexchange.com/questions/2326/…, außer dass Tetrad es als andere Frage deklarierte, als ich eine Titeländerung vorschlug. Also diese Frage, denke ich.
Ricket
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@Ricket: Ja ... genau deshalb habe ich diese Frage erstellt. ;) Außerdem glauben einige Programmierer es oder nicht . Daher wäre jede Ressource hilfreich, um besser darin zu werden.
2) Wenn Sie keine Zeit haben oder keinen Grund dafür eingeben, gehen Sie zu den Rekrutierungsseiten. Hier sind einige, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern:
Die beste Möglichkeit, Ihre Programmierkunst durch echte Kunst zu ersetzen, besteht darin, ein großartiges Spiel zu machen.
Pimpe dein Spiel so oft du kannst - konzentriere dich zuerst auf die Spielmechanik - dann wirst du bestimmt einige Künstlertypen anziehen - vielleicht sogar kostenlos (tritt dem Team bei).
Dieser Ansatz ist wahrscheinlich der einzige, wenn Sie nicht genug Geld haben und / oder frei bleiben möchten.
Die Kunst der Programmierer könnte sicherstellen, dass Sie sich auf den wichtigsten Aspekt Ihres Spiels konzentrieren: das Spiel selbst.
Es gibt natürlich Orte, an denen man unter einer offenen Lizenz Models und Kunst kaufen kann, aber ich würde einfach ein Spiel machen, wenn ich Sie wäre.
Verbringen Sie nicht zu viel Zeit damit, selbst zu lernen, wie man ein Künstler ist.
Sie könnten versuchen, mehr Kunst zu machen. Das Sprichwort "Übung macht den Meister" trifft hier wahrscheinlich zu.
Oder Sie könnten auf einer Website wie dem Help Wanted-Forum von Gamedev für einen Künstler werben und sagen, dass Sie mit Ihrer Programmierer-Kunst ein und dasselbe Spiel erstellt haben und nach einer Verbesserung der grafischen Qualität Ausschau halten.
Die andere Möglichkeit besteht darin, kostenlose Bilder, Texturen und Modelle von vielen Websites im Internet abzurufen. Dies ist jedoch nicht unbedingt das, was Sie wollen. Option 2 ist wahrscheinlich der beste Weg, es sei denn, es ist eher ein Lernprojekt (nicht zur Veröffentlichung).
Ich würde Ihnen empfehlen, einen erfahrenen Skinner und / oder 2D-Künstler zu suchen, der diese Art von Kunst schaffen kann. Dies ist ein gutes Forum, an das ich mich erinnere, in dem sich wie nur erfahrene Künstler gruppieren :) Sie könnten auch bei Deviantart suchen, aber dort ist es imo komplizierter.
Oder Sie versuchen es professionell zu lernen, aber das ist anstrengend ...
Antworten:
1) Wenn Sie Ihre Arbeit verbessern möchten, versuchen Sie es mit spezialisierten Websites wie http://www.polycount.com/forum/.
2) Wenn Sie keine Zeit haben oder keinen Grund dafür eingeben, gehen Sie zu den Rekrutierungsseiten. Hier sind einige, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern:
http://forum.unity3d.com/viewforum.php?f=11
http://www.polycount.com/forum/forumdisplay.php?f=44
http://www.moddb.com/forum/board/recruiting-resumes
quelle
http://opengameart.org/ Es ist auch eine nette Ressource.
quelle
Die beste Möglichkeit, Ihre Programmierkunst durch echte Kunst zu ersetzen, besteht darin, ein großartiges Spiel zu machen.
Pimpe dein Spiel so oft du kannst - konzentriere dich zuerst auf die Spielmechanik - dann wirst du bestimmt einige Künstlertypen anziehen - vielleicht sogar kostenlos (tritt dem Team bei).
Dieser Ansatz ist wahrscheinlich der einzige, wenn Sie nicht genug Geld haben und / oder frei bleiben möchten.
Die Kunst der Programmierer könnte sicherstellen, dass Sie sich auf den wichtigsten Aspekt Ihres Spiels konzentrieren: das Spiel selbst.
Es gibt natürlich Orte, an denen man unter einer offenen Lizenz Models und Kunst kaufen kann, aber ich würde einfach ein Spiel machen, wenn ich Sie wäre.
Verbringen Sie nicht zu viel Zeit damit, selbst zu lernen, wie man ein Künstler ist.
Diese Fähigkeit dauert Jahre ..
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Sie könnten versuchen, mehr Kunst zu machen. Das Sprichwort "Übung macht den Meister" trifft hier wahrscheinlich zu.
Oder Sie könnten auf einer Website wie dem Help Wanted-Forum von Gamedev für einen Künstler werben und sagen, dass Sie mit Ihrer Programmierer-Kunst ein und dasselbe Spiel erstellt haben und nach einer Verbesserung der grafischen Qualität Ausschau halten.
Die andere Möglichkeit besteht darin, kostenlose Bilder, Texturen und Modelle von vielen Websites im Internet abzurufen. Dies ist jedoch nicht unbedingt das, was Sie wollen. Option 2 ist wahrscheinlich der beste Weg, es sei denn, es ist eher ein Lernprojekt (nicht zur Veröffentlichung).
quelle
Ich würde Ihnen empfehlen, einen erfahrenen Skinner und / oder 2D-Künstler zu suchen, der diese Art von Kunst schaffen kann. Dies ist ein gutes Forum, an das ich mich erinnere, in dem sich wie nur erfahrene Künstler gruppieren :) Sie könnten auch bei Deviantart suchen, aber dort ist es imo komplizierter.
Oder Sie versuchen es professionell zu lernen, aber das ist anstrengend ...
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In die Foren gehen. Künstler brauchen dich so sehr, wie du sie brauchst.
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