Ich habe ein paar Artikel über SSAO gelesen und möchte es bei der Arbeit in die 3D-Engine implementieren, die auf DX9 läuft. Können Sie mir Tipps geben, wie Sie die einfachste Implementierung mit Shader-Modell 3 zum Laufen bringen können, und wie würden Sie diese Implementierung im Laufe der Zeit aktualisieren, um Artefakte wie Haloing zu bekämpfen?
graphics
shadermodel3
directx9
Cubed2D
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Ein talentierter Programmierer (Iq von rgba) hat gute Artikel geschrieben:
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