Ich mache gerade ein Spiel, bei dem jedes Format für jedes Asset entweder OpenSource / Freeformat ist oder für dessen Verwendung keine Lizenzgebühren erforderlich sind.
Ich habe mich ziemlich gut für .ogg für Audio, vorbis / webm für Video, .png für Bilder und openoffice für Dokumente entschieden (oder für PDF-Dateien, da sie seit 2001 kostenlos sind?).
Was ich jedoch gerne wissen würde, ist, wenn ich ein 3D-Modell im .fbx-Format erstelle, schulde ich Autodesk Lizenzgebühren für die Verwendung von fbx-Dateien in Unity?
Wenn nicht, gilt dies für jedes 3D-Modellformat oder nur für bestimmte? Zahlen Softwareunternehmen wie Blender / Unity für das Privileg, fbx-Dateien zu importieren, damit Benutzer wie ich das nicht müssen?