Ich akzeptiere voll und ganz, dass dies nur ich sein könnte, aber ich kann nicht anders, als zu bemerken, dass ich nie von 3D-Tycoon- oder Städtebauspielen süchtig geworden bin, sondern von vielen älteren 2D-Tycoon-Spielen.
Hier sind einige Beispiele von vielen. Ich habe 1701 n. Chr. Gespielt und obwohl es in Ordnung war, habe ich mich nicht wirklich darauf eingelassen. Dennoch habe ich gerade mein zehnjähriges Exemplar von Zeus gefunden: Master of Olympus , und es fällt mir schwer, mich von diesem Spiel loszureißen. Oder denken Sie an Roller Coaster Tycoon. Jedes Mal, wenn ich das erste oder zweite Mal spiele, werde ich zumindest vorübergehend vom Gameplay abhängig. Aber ich habe dieses Gefühl noch nie für den Dritten gespürt.
Ich habe nichts gegen 3D-Grafiken. Es ist nur so, dass die 3D-Tycoon-Spiele irgendwie nicht für mich funktionieren. Ich kann nicht herausfinden warum.
Meine Frage ist also zweifach:
- (1) Bin ich wirklich allein in diesem Gefühl oder geht es anderen genauso? Fühlt sich die Mehrheit so?
- (2) Was könnten die Gründe dafür sein? Gibt es legitime Vorteile bei der Entwicklung von 2D-Tycoon-Spielen gegenüber 3D-Spielen? Könnte es so einfach sein, dass die 2D-Entwicklung mehr Zeit für die Optimierung des Gameplays lässt, oder gibt es hier etwas Tieferes?
Ich glaube nicht, dass dies das Ergebnis von Nostalgie ist. Zum Beispiel, obwohl ich Zeus gekauft habe, als es herauskam, habe ich es aus irgendeinem Grund bis vor kurzem nie gespielt. Es ist für mich ein neues Spiel.
Ich vermute, ein Teil davon ist, dass Low-Fidelity-Grafiken Ihr Gehirn mehr in Anspruch nehmen als High-Fidelity-Grafiken. Ihr Gehirn arbeitet härter daran, die Lücken zu füllen, Sie werden weniger ein passiver Konsument als vielmehr ein Mitschöpfer der Erfahrung. Es ist wie der Unterschied zwischen dem Lesen eines Buches und dem Ansehen eines Films. Scott Cloud in Understanding Comics spricht darüber, wie die generische / abstrakte Darstellung es dem Leser erleichtert, sich selbst oder Aspekte von sich selbst in die Geschichte zu projizieren.
Außerdem bin ich kürzlich auf diese verwandte Idee gestoßen:
http://www.johndcook.com/blog/2010/08/24/overly-helpful-software/
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Ich habe ähnliche Erfahrungen mit Spielen wie Caesar (3 -> 4) und RPGs ( Baldur's Gate -> Neverwinter Nights ) gemacht.
Obwohl die 3D-Spiele in Ordnung sind, sind sie für mich eine andere Art von Spiel. Anfangs waren Spieleentwickler auf 2D beschränkt, und sie entwickelten Spiele, die mit diesen Einschränkungen funktionierten. Als es möglich war, 3D zu verwenden, haben einige Unternehmen begonnen, ihre alten Titel in diese neue Dimension zu "portieren". Sie fügten einer großartigen Formel etwas hinzu und änderten sie, ohne die Auswirkungen zu berücksichtigen.
Gute 3D-Spiele sind Spiele, die eine Art Gameplay bieten, das nur in 3D möglich ist. Ein typisches Beispiel ist Wolvenstein 3D . Das erste war nicht das, was wir heutzutage 3D nennen würden, aber das Gameplay ist für 3D gemacht.
Wenn Sie ein 2D-Spiel in ein 3D-Spiel umwandeln möchten, stehen Sie vor allen möglichen Herausforderungen verschiedene Hindernisse überwinden :
Fazit: Berücksichtigen Sie die Vor- UND Nachteile, wenn Sie sich entscheiden, Ihr Spiel zu portieren oder ein neues von Grund auf zu erstellen. Als 3D neu war, wurde es hochgespielt und jeder wollte ein 3D-Spiel machen. Dies macht ein Spiel nicht auf magische Weise süchtig machender oder unterhaltsamer. Verwenden Sie 3D, wo es passt, nicht wo immer Sie können, weil Sie können.
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Die optimale Anzahl von Dimensionen für Spielgrafiken ist eine Funktion der Freiheitsgrade, die einem Spieler dieses Spiels gewährt werden
Das Schachspiel, das ich am Computer spiele, bietet optional eine 3D-Perspektive des Schachbretts. Die Grafik ist in Ordnung und macht das Gameplay in gewisser Weise realistischer, mir fällt jedoch keine nutzlosere und nervigere Funktion ein. Wenn ich an Schach denke, mache ich das in zwei Dimensionen. Selbst wenn ich im wirklichen Leben Schach auf einem echten Schachbrett spiele, wandelt mein Verstand die dreidimensionale Ansicht des Bretts sofort in eine zweidimensionale Karte um, mit der mein Verstand nachdenken kann. Schach in virtuellem 3D stellt eine Trennung zwischen der logischen Darstellung des Spiels durch den Verstand und der visuellen Darstellung des Spiels auf dem Bildschirm her. Die Freiheitsgrade, die einem Schachspieler gewährt werden, können in zwei Dimensionen enthalten sein, daher beeinträchtigt jede andere Darstellung des Brettes. Wenn Pacman oder Tetris in 3D gerendert wurde,
Spiele, die die Freiheit dreidimensionaler Umgebungen nutzen, wie Ego-Shooter-Spiele, können ohne dreidimensionale Grafiken nicht existieren. Die Freiheitsgrade der Spieler, die Tycoon- und RTS-Spiele bieten, können jedoch häufig zweidimensional sein, und eine dreidimensionale Darstellung ist nicht konstruktiv.
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Ich denke, es könnte eine einfache Sache sein. Als Spieler ist es einfacher, in 2D als in 3D zu denken. Das Spiel, an das ich denke, war das alte FPS "Descent", für das tatsächlich eine Navigation in allen drei Dimensionen erforderlich war. Tolles Spiel, aber für einige Spieler, deren Verstand es einfach nicht gewohnt war, in 360 Grad zu denken, nicht schmackhaft.
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