Ich versuche, eine Liste von Spielmechaniken zusammenzustellen , womit ich High-Level- / Meta-Spielmechaniken wie Kooperation, Ressourcenmanagement, Zufall und Zeitmanipulation und keine Low-Level-Mechaniken wie Laufen, Springen, Klettern von Leitern usw. Meine
Hat jemand irgendwelche Vorschläge oder kann mir auf gute bestehende Listen verweisen? Meine WIP-Liste erweist sich bereits als sehr nützlich für mich, wenn ich über Spiele nachdenke.
quelle
Ich kann es im Moment nicht finden (bitte helfen Sie mir nicht, dass mein Computer im Moment keine PDFs öffnet), aber ich weiß, dass es ein Wiki gibt, in dem eine bedeutende Liste vorhanden ist. Das gesuchte Schlüsselwort ist "Taxonomie".
Googeln + Taxonomie + Videospiele sollten Ihnen auf jeden Fall einige Hinweise geben.
Entschuldigen Sie, dass Sie mir nicht weitergeholfen haben und alle meine Lesezeichen verloren haben.
quelle