So führen Sie zwei Objekte in Blender zusammen

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Was ich getan habe

  1. Ich habe ein Cube- Objekt mit dem Modifikator "Unterteilungsfläche" erstellt, um eine Kugel zu modellieren.
  2. Ich habe ein quaderförmiges Objekt geschaffen, das aussieht wie ein abgewinkelter, länglicher Schlagstock.

Was ich machen will; was ich vorhabe zu tun

Ich möchte diese beiden Objekte zusammenführen. Ich möchte also nur ein Objekt haben - eine (würfelförmige) Kugel, auf deren einer Seite ein Schlagstock herausragt. Es sollte ein bisschen wie ein Kopf aussehen, an dessen Grund eine Kehle angebracht ist.

Wie ich es machen will

  • Ich möchte den Modifikator "Unterteilungsfläche" nicht anwenden - ich möchte mein Objekt später gut bearbeiten können.
  • Ich möchte keinen Raum zwischen dem Stab und der Kugel haben. Es sollte kohärent sein.
  • Es sollte ohne schlechte Artefakte möglich sein. Alles sollte nett sein.

Meine Frage

Wie kann ich diese beiden Objekte gut zusammenführen? Vielen Dank. - Ich hoffe es ist klar, was ich beschreiben möchte.

fridojet
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Antworten:

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Für jedes Objekt wählen Sie eine oder mehrere Flächen aus, die entfernt werden sollen. Dazwischen werden diese Gesichter Ihre Verbindung sein.

  • Markieren Sie beide Objekte im Objektmodus. Drücken Sie Ctrl+J, um die Objekte zu einem zu verbinden. Wechseln Sie dann in den Bearbeitungsmodus und in den Gesichtsbearbeitungsmodus.

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  • Entfernen Sie die zu verbindenden Flächen. Wählen Sie sie aus und drücken Sie. Denken Sie Xdaran, Gesichter und keine Scheitelpunkte zu löschen.

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  • Wechseln Sie zurück in den Vertex-Manipulationsmodus. Verbinden Sie die Objekte, indem Sie die entsprechenden Scheitelpunkte aus jedem Objekt auswählen und mit Feine neue Fläche erstellen. Im Bild unten habe ich beispielsweise zwei der Scheitelpunkte auf der Kugel und einen auf dem Quader ausgewählt. Wenn ich FBlender drücke, wird dort ein neues Dreieck erstellt. Es werden auch Quads unterstützt, wenn die Scheitelpunkte eine gemeinsame Ebene haben. Normalerweise beschränke ich die Auswahl der Scheitelpunkte auf drei oder vier Scheitelpunkte gleichzeitig. Ich glaube, ich weiß, wo die Gesichter besser sein sollen als in Blender. Sie können jedoch versuchen, alle Eckpunkte auszuwählen, um zu sehen, was Blender für Sie tut.

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  • Fahren Sie mit dem vorherigen Schritt fort, bis alle Flächen verbunden sind.

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MichaelHouse
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Vielen Dank, dass Sie sich für eine so ausführliche Beschreibung eingesetzt haben - aber es ist eigentlich keine Antwort auf meine Frage. Ich schrieb: " What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere." Aber in Ihrer Ausgangssituation haben Sie eine Icosphere anstelle eines untersurften Cubes verwendet. - Sie sprechen also von einem ganz anderen Problem.
Fridojet
Das ist es, was (1)wir eigentlich wollen: Es sollte einen untergetauchten Würfel (oder eine andere Art von Netz, das auf diese Weise untergetaucht werden kann) geben, der aussieht wie eine Kugel und (2)ein Quader, die aus diesem Würfel herausragen. - Ich möchte wirklich keine Icosphere ohne Subsurf-Modifikator verwenden, da ich den Detaillierungsgrad später ändern möchte .
Fridojet
Wäre es hilfreich, wenn ich ein paar Screenshots von meinem Problem machen würde? Oder weißt du was ich jetzt meine?
Fridojet
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Wenn Sie ein Objekt an ein anderes anhängen möchten, teilen sich die Objekte Modifikatoren. Sie können die temporären Punkte, die vom nicht angewendeten Modifikator "Untergrund" generiert werden, nicht manipulieren. Sie können den Modifikator "Cubes Subsurf" auf die gewünschte Mindeststufe einstellen und dann anwenden, um echte Scheitelpunkte zu erstellen, die Sie bearbeiten können. Gehen Sie die oben aufgeführten Schritte durch und wenden Sie dann den Modifikator "subsurf" auf das verbundene Objekt an. Es gibt keine Möglichkeit, zwei Objekte durch Scheitelpunkte zu verbinden, die von einem nicht angewendeten Modifikator erstellt wurden, und keine Möglichkeit, den Modifikator nur auf einen Teil des verbundenen Objekts anzuwenden.
MichaelHouse
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Sie können auch immer eine Isosphäre verwenden, die auch einen Modifikator unter der Oberfläche akzeptiert. Was auch immer Sie verwenden, wenn Sie den Detaillierungsgrad ändern möchten, wirkt sich dies auf das gesamte Objekt aus, nicht nur auf den Teil, der vor dem Verbinden eine Kugel war. Wenn Sie immer noch an all die Dinge halten wollen haben Sie bolded, dann nein ist es nicht möglich.
MichaelHouse
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Wenn Sie mit dem Ergebnis auf dem Bild zufrieden sind, habe ich es folgendermaßen erreicht.

  1. Ich habe den ersten Würfel einmal untersurft
  2. Erstellt einen zweiten Würfel und skaliert ihn
  3. booleanFügte dem ersten Würfel einen Modifikator hinzu und wählteunion
  4. Wählte den zweiten Würfel als Modifikator-Zielobjekt aus
  5. Ctrl+P Legen Sie den ersten Würfel als übergeordneten Würfel des zweiten Würfels fest, sodass beide Würfel beim Verschieben des ersten Würfels zusammen verschoben werden
  6. TabAktivierte den Bearbeitungsmodus für den zweiten Cube, Awählte alles und das NEigenschaftenfenster aus, das ich festgelegt habeMean Crease aktiviert auf 1 , wird der Schlagstock vom zweiten Untergrund "ignoriert" (siehe Schritt 8 unten)
  7. HVersteckte den zweiten Würfel. Manchmal wird der Modifikator dadurch verwirrt und der Stab wird vollständig ausgeblendet, aber das Verschieben des ersten Würfels sollte die Ansicht aktualisieren.
  8. Eine Sekunde subsurfunter dem boolean. Dadurch wird das Objekt tatsächlich zusammengeführt, sodass Ihre zweite Anforderung erfüllt ist

Spherebaton Setzen Sie die mittlere Falte für alles auf 1

qwazix
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