Ich habe ein Multiplattform-Spiel (Web / iOS / Android) in Arbeit. In der kostenlosen Version ist das Kernspiel noch vollständig spielbar, aber Leute, die zahlen möchten, erhalten mehr soziale Funktionen (und natürlich keine Werbung).
Ich dachte, anstatt eine kostenlose und eine kostenpflichtige Version für alle Plattformen zu haben, kann ich die Apps nur kostenlos veröffentlichen. Wenn die Benutzer mehr wollen, müssen sie sich registrieren und eine einmalige Gebühr zahlen (über ein Zahlungsgateway oder PayPal) ). Der zusätzliche Inhalt wäre dann auf allen Clients verfügbar, auf die sie Zugriff haben. Theoretisch bedeutet dies einen besseren Wert für die Spieler und weniger Wartung und Kopfschmerzen für mich (natürlich muss ich alle Zahlungsprobleme selbst bewältigen).
Passt es in das Geschäftsmodell von Apple / Google? Oder fordern sie trotzdem ihren Anteil an der Anmeldegebühr?
quelle
Antworten:
Google hat kürzlich seine Richtlinien klarer formuliert, sodass sowohl Apple als auch Google die 30 Kürzungen bei Transaktionen vornehmen, die als In-App-Kauf getätigt wurden. Sie erlauben keine andere Zahlungsart innerhalb der App und entfernen Ihre App einfach vom Marktplatz, wenn Sie Probleme damit haben.
Die einzigen Ausnahmen, die beide zulassen, sind:
quelle
Das Freischalten zusätzlicher Inhalte für zahlende Benutzer ist weder für Apple noch für Google ein Problem (ich nehme an, Sie meinen den Google Play App-Store, es gibt verschiedene Android App-Stores mit unterschiedlichen Anforderungen).
Ihre App wird jedoch von Apple abgelehnt, da Sie den In-App-Kaufservice nutzen müssen. Es kostet 30% für jede Transaktion, aber es ist ein Zahlungsfluss, an den Benutzer gewöhnt sind. Warum also nicht mitmachen?
Für Google Play ist es etwas unklar, ob es in Zukunft erlaubt sein wird, einen anderen Zahlungsdienst als den IAP von Google zu nutzen. Ich denke, Sie möchten dies zumindest als Alternative anbieten. Google kann keinen Teil der Zahlung übernehmen, wenn dies nicht über den IAP-Dienst erfolgt.
quelle
Wie Johlo sagte, erlaubt Apple nur die Verwendung einer eigenen API. Ich denke, Google auch.
Wenn Ihr Spiel jedoch HTML5 ist und Sie es selbst hosten, können Sie es kostenlos berechnen, wie Sie möchten. Sie können Ihre Spieler auch anweisen, wie Sie das Spiel als App speichern und das Caching nutzen, um das Spiel so nah wie möglich an eine andere App zu bringen (wenn Sie offline spielen möchten).
Dies hat jedoch auch Nachteile, da es so viel schwieriger ist, eine Spielerbasis aufzubauen, wenn Sie sich für diese Lösung entscheiden (aber bei all den Spielen im Appstore und bei Google Play ist die Wahrscheinlichkeit, nicht bemerkt zu werden, sowieso ziemlich hoch).
Sie müssen eine gute Marketingkampagne finden.
quelle
In Bezug auf die Entsperrfunktion (wahrscheinlich relevanter für Ihr Szenario) müssen Sie alle Waren in Apple als "Verbrauchsmaterial" und in Google als "nicht verwaltet" festlegen. Dies bedeutet, dass Sie einen Server einrichten müssen, um die Berechtigung aller Waren auf Ihrer Seite zu verwalten. Praktisch jeder Client authentifiziert den Benutzer beim Server und erkundigt sich nach dem Gleichgewicht der verschiedenen Waren.
quelle