Ich weiß, dass FreeToPlay-Spiele durch Werbung und / oder den Verkauf zusätzlicher Inhalte finanziert werden, aber was ist mit einem Open Source-Einzelspielerspiel, zu dem mehrere Personen beigetragen haben? Und wie lässt sich ein fairer Austausch
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Wenn Sie Flash-Spiele nur zum Spaß entwickeln möchten, warum nicht Geld damit verdienen? Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie Sie Ihr Flash-Spiel monetarisieren können: In Game Ads: Einige häufige Beispiele: Mochi Ads Gamejacket ad4game CPMStar InviziAds Sie können Geld verdienen, indem Sie...
Ich habe also ein Spiel, das einige engagierte Benutzer hat, aber nur sehr wenige tatsächliche Benutzer. Es ist ein kostenloses Spiel auf dem Android-Marktplatz, das über Anzeigen unterstützt wird. Ich habe mit der Idee gespielt, regelmäßig eine Benachrichtigung an Benutzer zu senden, die sie dazu...
Ich habe ein Multiplattform-Spiel (Web / iOS / Android) in Arbeit. In der kostenlosen Version ist das Kernspiel noch vollständig spielbar, aber Leute, die zahlen möchten, erhalten mehr soziale Funktionen (und natürlich keine Werbung). Ich dachte, anstatt eine kostenlose und eine kostenpflichtige...
Ich entwickle ein kostenloses Spiel für Android, iOS und Facebook. Ich sehe, dass Unicoins auf viele Arten gekauft werden können, viel mehr, als ich jemals selbst implementieren kann (Paypal, Bitcoins, Gold, Reddit Karma! Ich meine: Wow!). Gibt es eine Möglichkeit, sie als Mikrozahlungen zu...
Wenn ich ein kostenloses Spiel mit verschiedenen Charakteren, Waffen, Gegenständen und Kleidungsstücken starten wollte, die entweder durch das Gameplay freigeschaltet oder mit echtem Geld gekauft werden können, wie viel Prozent der Gegenstände sollten nur für echtes Geld verfügbar sein? Dies ist...