Wenn Sie Flash-Spiele nur zum Spaß entwickeln möchten, warum nicht Geld damit verdienen? Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie Sie Ihr Flash-Spiel monetarisieren können:
- In Game Ads: Einige häufige Beispiele:
- Sie können Geld verdienen, indem Sie Online-Gaming-Unternehmen dabei helfen, neue Spiele zu testen und zu bewerten . Viele dieser Unternehmen suchen Feedback und Bewertungen zu ihren neuesten Spielen.
- Finden Sie einen Sponsor und lizenzieren Sie Ihr Spiel. Eine der schnellsten und gleichzeitig schwierigsten Möglichkeiten, mit den von Ihnen erstellten Flash-Spielen Geld zu verdienen, besteht darin, eine Website zu finden, die bereit ist, sie zu sponsern. Mit einer einzigen Patenschaft kann eine Person zwischen 1000 und 7000 US-Dollar für ein Spiel verdienen.
Was sind die besten Anzeigen von diesen Websites?
Wenn das Spiel auf sozialen Websites wie Facebook und MySpace veröffentlicht wird, ist es dennoch nützlich, andere Websites auszuprobieren?
Gibt es andere Möglichkeiten, mit einem Flash-Spiel Geld zu verdienen?
Antworten:
Um Frage 3 zu beantworten, überprüfen Sie Folgendes: http://flashgamelicense.com/
Diese Seite beherbergt Entwickler und Sponsoren. Entwickler unterbreiten ein Angebot für Angebote von Sponsoren und Sponsoren, die wiederum auf Ihr Spiel bieten. Am Ende der Gebotsabgabe wählen Sie das Angebot aus, das Ihren gewünschten Bedingungen am besten entspricht (Barzahlung vs. Angebotsbedingungen). Sponsoren erhalten dann in der Regel eine Lizenz zur Nutzung Ihres Spiels auf ihrer Werbewebsite.
Der Autor von Steambirds hat dieses Modell ziemlich effektiv genutzt und beschreibt seine Erfahrungen mit dem Prozess hier: http://www.andymoore.ca/2010/03/steambirds-by-the-numbers/
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Hier sind zwei Methoden, die noch nicht besprochen wurden:
Mikrotransaktionen! Dies sind die billigen Extras, die Leute innerhalb eines Spiels kaufen können. Dies können zusätzliche Waffen, mehr Karten oder auch nur die andere Hälfte des Spiels selbst sein (das kostenlose Angebot wird als Demoversion behandelt). Es gibt drei große Unternehmen, die es Entwicklern leicht machen. Mochis Münzen machen es sehr einfach, aber sie nehmen 40% und das ist vor "Kosten". FlashGameLicense do GamerSafe hat die gleiche 40/60 Aufteilung zwischen ihnen und dem Entwickler, aber sie haben viel, viel weniger Branding als Mochi. Mochi zwingt den Spieler auch, auf seine Seite zu gehen, um Münzen zu kaufen. Besser als beides ist jedoch Jambools Social GoldDas kommt direkt aus der Facebook-Mikrotransaktion Goldrausch. Es gibt kein Branding, Benutzer können Ihre virtuelle Währung direkt in Ihrem Spiel kaufen und Sie behalten 90% der Gewinne. Ich würde Social Gold benutzen, wenn ich du wäre. Ein paar andere Anmerkungen, Sponsoren hassen Mikrotransaktionen. Wenn Sie also kein großartiges Spiel haben, sollten Sie nicht damit rechnen, ein gutes Sponsoring zu erhalten, während sich Mikrotransaktionen in Ihrem Spiel befinden. Ich denke, Mikrotransaktionen funktionieren am besten, wenn es einen Multiplayer-Aspekt oder zumindest einen sozialen Aspekt im Spiel gibt.
Selbstverlag ist ein riskanter Schachzug, der sich jedoch langfristig auszahlen kann. Hier hosten Sie Ihre Spiele selbst. Sie betreiben im Grunde genommen ein Portal, und die Einnahmen stammen nicht nur aus In-Game-Anzeigen, sondern auch aus Anzeigen, die über das Design der Website verteilt sind. Keine besonders gute Option, da Sie möglicherweise ein oder zwei Jahre damit verbringen müssen, ein Publikum aufzubauen und die Leute täglich zu Ihrer Spielhalle zurückkehren zu lassen. Es ist auch ein stark umkämpfter Markt. Darüber hinaus ist die Verwaltung dieser Website eine Vollzeitbeschäftigung und Sie werden wahrscheinlich weniger Spiele entwickeln.
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