Es gibt einige Bibliotheken, die ich selbst bei der Entwicklung von Spielen in Actionscript verwendet habe:
- Flixel : Erstellt von Adam Atomic, bekannt als die für Cannabalt erstellte Bibliothek. Sehr speziell für Pixel Art-ähnliche Spiele.
- FlashPunk : Erstellt als Alternative zu Flixel.
Verwenden Sie eine andere Bibliothek, um Spiele in Actionscript zu entwickeln? (2 oder 3)
flash
actionscript
flex
actionscript-3
swf
U / min chiguire
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Antworten:
Kommt darauf an, was du mit "Bibliotheken" meinst. Flixel und FlashPunk sind grundsätzlich Game-Engines und verfügen über Implementierungen für Kollisionserkennung, Partikel, Animation, Save-Games, Audiowiedergabe usw.
Abgesehen von diesen beiden, die Sie erwähnt haben, gibt es auch die Push Button Engine, die modularer ist als die beiden anderen.
Wenn Sie Flixel oder FlashPunk lernen möchten, sollten Sie einen Blick auf die gemeinsame Website Flash Game Dojo werfen, die eine gute Ressource für Actionscript-basierte Spiele ist (insbesondere, wenn Sie mit Flixel oder FlashPunk entwickeln).
Es gibt mehrere spezialisierte Bibliotheken, die auch für Flash-Spiele-Entwickler sehr nützlich sind:
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Gamepad zur Eingabe - http://blog.iainlobb.com/2010/04/introducing-gamepad.html (mein Projekt)
Box2d für die Physik - http://www.box2dflash.org/
TweenMax für Animationen - http://www.greensock.com/tweenmax/
Signale für Eventing - http://github.com/robertpenner/as3-signals
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