Flash-Tutorials und -Beispiele gibt es schon so lange, dass es schwer ist zu wissen, welche Websites für einen guten, aktuellen AS3-Spieleentwickler tatsächlich zu lesen sind.
Ich bin auf der Suche nach einem guten Start bis zum Ende für die Entwicklung von Flash-Spielen.
Preloader (wann zu verwenden, wie zu implementieren) UI (nur AS3, kein FLEX) OOP-Architektur. (Ich komme aus der C ++ / C # Welt)
Ich versuche nur, ein einfaches Spiel zu kreieren, eine Art "Escape the Room" -Stil.
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Versuchen Sie diese Seite: http://flashgameu.com/
Ich fand diese Tutorials sehr nützlich.
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Ich werde das Buch " ActionScript 3.0 Game University " weiterempfehlen " viele Schritt-für-Schritt-Anleitungen für alle Spielgenres (Puzzle, Match-3, Plattform, Labyrinth, Shooter) enthält. Seine Seite ist auch voll von Beispielen, die nicht im Buch enthalten sind. Eines der besseren Bücher da draußen (obwohl es nicht wirklich viele Spieleentwicklungsbücher für AS3 gibt).
Eine neue Ausgabe des Buches scheint in Vorbereitung zu sein.
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Wenn es Ihnen nichts ausmacht, ein Flash-Game-Framework wie FlashPunk oder Flixel zu verwenden , sollten Sie sich das Flash Game Dojo ansehen . Es ist keine sehr umfangreiche Site, aber ein guter Anfang.
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Kongregates "Shootorials" (Schießübungen) sind unübertroffen! Sie führen Sie durch den Prozess der Erstellung eines Side-Scrolling-Weltraum-Shooters von Anfang bis Ende (sie bieten sogar alle Vorteile!). Die Tutorials wurden ursprünglich für AS2 geschrieben, aber sie haben einen Link zu der AS3 Quellcode bereitstellen hier , und eine mobile Version in AS3 geschrieben hier . Ich fand, dass das Durchgehen der Tutorials und der Blick auf den AS3-Quellcode für mich ausreichte, um zu verstehen, was vor sich geht, sodass ich sicher bin, dass Sie es in kürzester Zeit abrufen können. :)
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Nun, Sie brauchen zwei Dinge: Das erste ist dieses Buch: http://oreilly.com/catalog/9780596526948 und das zweite ist - viel Bier. Darüber hinaus möchten Sie sich mit Flash-Ereignissen und Ereignishandhabung sowie mit dem Anzeigen von Listenmodellen und Zeichnungs-APIs vertraut machen. Wenn Sie damit fertig sind, können Sie eine Tour mit den Prinzipien der Kollisionserkennung, Sprites-Animation, orthogonalen und isometrischen Projektionsmethoden machen, es sei denn, Sie möchten in 3D arbeiten. Nach all dem, was Sie gelernt haben, ist es in Ordnung zu gehen, was nicht heißt, dass Sie nicht lernen können, durch Ihr Projekt voranzukommen. Viel Glück!
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Während diese Frage jetzt ein bisschen alt ist, scheint http://gamedev.michaeljameswilliams.com/2008/09/17/avoider-game-tutorial-1/ genau das zu sein, wonach Sie suchen.
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