Wie viel Prozent des Spielinhalts sind in einem Free-to-Play-Spiel normalerweise kostenlos?

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Wenn ich ein kostenloses Spiel mit verschiedenen Charakteren, Waffen, Gegenständen und Kleidungsstücken starten wollte, die entweder durch das Gameplay freigeschaltet oder mit echtem Geld gekauft werden können, wie viel Prozent der Gegenstände sollten nur für echtes Geld verfügbar sein? Dies ist nicht "subjektiv" - ich interessiere mich für Beispiele für echte Spiele und Schätzungen, wie viel Prozent ihres Inhalts kostenlos sind.

Iain
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Wenn ich raten müsste, würde ich sagen, dass der Prozentsatz nach Anzahl / Größe höchstens 5-10% beträgt, aber wenn Sie nach "Coolness" gewichten, beträgt der Prozentsatz 90-95%. Aber ich habe keine Zahlen, um dies zu belegen.
Benötigen Sie weitere Ideen oder Antworten? Ich weiß, dass ich Ihre Frage nicht direkt beantwortet habe, weil ich denke, Sie mussten das Problem etwas anders betrachten.
Stephen Furlani

Antworten:

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Der US Virtual Good-Markt (Freemium-Spiele qualifizieren sich) wird in diesem Jahr voraussichtlich 1,6 Milliarden Dollar erreichen.

0,01% davon sind immer noch 100K.

Sie sollten sich nicht mit dem Prozentsatz an sich befassen, sondern mit dem Inhalt. Welche Artikel bezahlt werden, ist möglicherweise wichtiger als wie viele.

Meine allgemeine Regel lautet: Wenn ein Gegenstand während des Spiels 5-10 Minuten lang jemanden retten oder automatisch zum nächsten "Level" vorrücken kann (wie ein +1 Gegenstand), wird ein Geld berechnet. Angry Birds verwendet diese Idee mit dem Mighty Eagle .

In all den Zynga-Spielen, die ich gespielt habe, war es entweder A) Werbung für sie durch Freundschaft mit Leuten oder B) Geld zu zahlen, um nach einer Stunde Spielzeit voranzukommen. Ich mag diesen Stil nicht unbedingt, weil er mich frustriert und mich zwingt, mit dem Spielen aufzuhören, wenn ich keine Freunde habe.

In meinem Spiel (Spiel im Shining Force-Stil) mache ich "Promotion" Geld kosten. Sie können das Spiel immer noch mit einem Kämpfer der Stufe 30 schlagen, aber ein Dragoner der Stufe 30 wird viel cooler.

Stephen Furlani
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Analyse

Das Problem bei der Frage nach einer harten Zahl ist, dass dies eine extrem variable Zahl ist.

Auf der einen Seite haben Sie so etwas wie World of Warcraft, das zwar nicht gerade kostenlos zu spielen ist, aber dennoch als anschauliches Beispiel an einem Ende des Spektrums dienen kann, mit ungefähr 0% des Inhalts, der nur für verfügbar ist Kasse. (Das himmlische Ross)

Auf der anderen Seite des Spektrums gibt es Produzenten wie Zynga (von FarmVille), die einen Katalog führen, der nach wilder Schätzung etwa 50-60% nur in bar erhältlich ist, und ein angemessener Teil dieser Artikel ist zusätzlich zeitaufwändig. begrenzt (z. B. Halloween-Sachen, Weihnachtssachen usw.) ( Hinweis: Aus verschiedenen Gründen ist es schwierig oder unmöglich, diese Zahlen auf eine genaue Zahl festzulegen, aber wenn Sie in einem Spiel wie FarmVille oder FrontierVille im Geschäft stöbern, scheint es, als ob Grundsätzlich wird jeder andere Artikel in bar gekauft.)

Auf der packenden Seite könnte es interessant sein, das spektakulär erfolgreiche Spiel von EA, Die Sims 3, zu erwähnen. Wenn Sie die anfänglichen Kosten des Spiels, die relativ niedrig und einmalig sind, rabattieren; Ihr Modell funktioniert ähnlich wie ein Free-to-Play-Spiel.

Eine andere wilde Schätzung meinerseits beziffert ihren For-Cash-Katalog auf etwa 50%; es sei denn, Sie zählen Inhalte aus den Erweiterungen. (Bei einer ziemlich groben Aufschlüsselung werden nur 30% des Katalogs mit Bargeld bezahlt, der Inhalt mit 30% und der Inhalt des Erweiterungspakets mit weiteren 40%.) ( Hinweis: Auch diese Zahlen sind schwer zu bestimmen Sie werden nirgendwo genau veröffentlicht, aber diese groben Schätzungen basieren auf der Beobachtung des EA-Speichers für TS3-Inhalte.)

Und hier ist das wirklich Schlaue: Was sie tun: Mit jeder Erweiterung wird die Versionsnummer erhöht, wodurch die Spieler eine Vielzahl neuer Spielfunktionen erhalten. Wenn Sie die Erweiterung nicht kaufen, aber die "Free-to-Play" -Version behalten; Sie erhalten nur das Framework und nicht den Inhalt, der erforderlich ist, um die Funktion interessant zu machen.

Zusammenfassung

Wie viel Pay-to-Play-Inhalt Sie erhalten können, hängt stark davon ab, wie viel das Spiel kostet. In einem Free-to-Play-Spiel können Sie wahrscheinlich mit bis zu 60-70% davonkommen. Eine optimalere Popularität / Gewinnskala wird wahrscheinlich erreicht, wenn sie auf etwa 50% eingestellt wird.

Wie im obigen WoW-Beispiel gezeigt; Das Verhältnis ist nicht so wichtig wie der Preis und die relative Coolness des Artikels. Selbst wenn Sie nur einen Gegenstand nur mit Bargeld haben , können Sie, wenn es wahnsinnig großartig ist, unglaublich viel Geld damit verdienen, auch wenn es nur kosmetisch ist, solange Sie genug Spieler haben. (Schätzungen zufolge hat das Celestial Steed ein Einkommen von mindestens 2,5 Millionen US-Dollar .)

Zusammenfassung der Zusammenfassung

  1. Machen Sie Gegenstände, die allen Spielern Statusboni, Macht und Ruhm verleihen, erreichbar, oder Sie verlieren sie, wenn sie erkennen, dass Ihr kostenloses Spiel tatsächlich kostenlos ist, um zu gewinnen.

  2. Verpacken Sie Ihre fantastischen Kosmetikartikel mit hohen oder unterdurchschnittlichen Werten und verkaufen Sie sie zu einem steifen, aber vernünftigen Preis an Ihre große Spielerbasis.

  3. ????

  4. Profitieren

Williham Totland
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Wenn es sich um eine extrem variable Zahl handelt, beweisen Sie dies anhand konkreter Beispiele und nicht anhand von Vermutungen.
@ Joe Wreschnig: Wasserkocher, Topf treffen. Überlegen Sie, inwieweit Sie Ihren eigenen Kommentar begründen?
Williham Totland
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Ich machte meine Antwort zu einem Kommentar, nicht zu einer Antwort, weil es eine Vermutung war. Außerdem führte ich ab und sagte abschließend, ich hätte keine Beweise.
Es gibt mehrere kostenlose Spiele, um Spiele zu gewinnen, die für sich selbst gut sind.
Steinmetall
@ Joe Wreschnig: Und ich präsentiere eine Reihe von Einstellungen zu diesem Thema; Keines davon wird als harte Tatsache dargestellt, sondern nur zu Ihrer Überlegung. Ich behaupte zu keinem Zeitpunkt, dass meine Zahlen endgültig sind; eigentlich; Ich behaupte, dass sie es nicht sind. Ich versuche jedoch, eine nützliche Antwort zu präsentieren, dh eine, die nicht nur eine lange Liste von Statistiken ist. Es tut mir leid, wenn dich das beleidigt.
Williham Totland
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Ich habe kürzlich den größten Teil meines Spiels gesperrt. Trotz der wenigen Benutzer könnten Sie interessiert sein.

Es gibt 6 Klassen ("Levels"), und nicht zahlende Benutzer dürfen nur Spieler und Waffen der Klassen 0 oder 1 erwerben. Sie können auch nicht direkt mit anderen Benutzern handeln, aber sie dürfen die Auktion nutzen (sie können immer noch nur Sachen der Klasse 0 oder 1 kaufen).

Darüber hinaus habe ich eine exklusive Konferenz eingerichtet, die nur für zahlende Benutzer die "Hauptkonferenz" sein wird. Nicht zahlende Benutzer können in der "geringeren" Konferenz immer noch so viel spielen, wie sie möchten.

o0 '.
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Nun, Sie müssen es wirklich erraten, da die meisten Spiele dort ändern, was der Spieler nur mit einer Echtgeldliste kaufen kann. Tut mir leid, das Beste, was ich mir vorstellen kann. Die meisten Spiele, die ich mit Free-to-Play gespielt habe, bleiben normalerweise bestehen, und ich schätze ein bisschen, wie 5-10 Prozent, wie Joe Wreschnig sagte, aber es hängt wirklich davon ab, wie groß es ist. Wenn es wie ein kleines Spiel ist, wie ich vermute, dass Ihr Spiel am Anfang steht, machen sie fast alles im Spiel verfügbar, aber es ist wirklich schwer, wie ein sehr seltener Tropfen zu bekommen, und es gibt möglicherweise ein paar Gegenstände, die Sie nur kaufen können, aber es gibt Ihnen einen großen Vorteil.

Überprüfen Sie Spiele wie Holy-War, Shogon Kingdom und vielleicht die perfekte Welt einer Spielefirma, wenn Sie sich selbst neu erforschen möchten.

Schattenwolf
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