Ich habe eine Sternform mit Bezier-Kurven erstellt und extrudiert (siehe Bild unten):
Was ich tun möchte, ist ein runderes Aussehen - nicht nur an den Rändern durch Abschrägen. Ich möchte, dass es so aussieht (na ja, diese Form sowieso):
Wie würde ich das machen? Bitte denken Sie daran, dass ich für Blender extrem neu bin.
Ich dachte, ich könnte diesen Stern irgendwie in diese Standardformen verwandeln, die Tonnen von Quadraten haben, die ich herausziehen könnte, und einen Spiegel darauf anbringen, so dass auf beiden Seiten dasselbe passiert. Ich weiß wirklich nicht, wie es geht, und würde mich über Ihre Hilfe freuen.
Antworten:
ALT+C
hilft Ihnen dabei, einen Pfad in ein Netz umzuwandeln und dann eine Schleife wie in der Abbildung auszuwählenE
zum Extrudieren und direkt nach dem DrückenS
zum Skalieren und Bewegen des Cursors in die Mitte des Sterns.Jetzt erfahren Sie, wie Sie die Form in die Mitte extrudieren, um eine vertikale Extrusion zu erhalten. Drücken Sie einfach
E
und direkt danachG
, um die Achse zu greifen, auf die Sie die Auswahl verschieben möchtenZ
.Um den Endpunkt zum Schließen der Sternmitte zu erstellen, drücken Sie einfach
E
erneut, wobei die letzte Kantenschleife ausgewählt ist, und drücken Sie,ALT+M
um die Auswahl auf die Mitte der Form zu reduzieren.Damit können Sie erreichen, was Sie tun möchten.
Dieser Stern wird einfach durch ein Skript generiert:
Extra Objects
SHIFT+A
im 3D-Ansichtsfensterquelle
Ich hatte ein ähnliches Problem und wollte NURBS-Kurvenflächen (Kurven mit Verjüngung und Abschrägung) in MESHes konvertieren. Ich konnte keinen direkten Befehl "In Netz konvertieren" finden.
Wählen Sie die zu konvertierenden Objekte aus. Exportieren Sie die ausgewählten Objekte in das STL-Format. Datei >> Exportieren >> Stl (.stl) Importieren Sie die STL-Version zurück in den Mixer (wo sie als Netz angezeigt wird). Datei >> Importieren >> Stl (.stl)
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Im Objektmodus , mit dem Objekt ausgewählt hat , geben Sie Alt + C und ein Menü „Convert to“ erscheint im Menü gewählt: „Mesh von Kurve / Meta / Surf / Text“ .
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