Ich habe einige Blender-Tutorials gesehen, aber ich habe noch keine Beispiele für das Austauschen von Untermodellen gesehen. Meine Frage ist also, wie tauscht man Ausrüstung bei einem Charaktermodell aus? Insbesondere möchte ich in der Lage sein, Kleidung und Gegenstände, die von einem Charaktermodell in XNA gehalten werden, dynamisch hinzuzufügen / auszutauschen. Idealerweise würden die Gegenstände der Knochenstruktur des Charaktermodells folgen.
Beispielsweise; Beginnend mit einem nackten Charakter in XNA möchte ich den Charakter eine Axt halten und ein Kettenhemd tragen lassen, das den Animationen des Charakters folgt. Ich möchte diese Ausrüstung auch jederzeit während des Spiels gegen Schwert- und Plattenpost austauschen können. Ich möchte nicht für jede Gerätekombination ein Modell erstellen. Gibt es eine Möglichkeit, die Knochen (z. B. einen Schwertknochen) und die Maschen eines Modells einem anderen Modellknochen (z. B. einem Knochen der rechten Hand) hinzuzufügen?
Vielen Dank…