Einen Strom- / Licht- / Tesla-Spuleneffekt in einem 2D-XNA-Spiel erzeugen?

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Ich möchte Elektrizitätsstrahlen zwischen zwei Punkten erzeugen, die diesem Video sehr ähnlich sind: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . Der Effekt ist so dynamisch, mit unterschiedlichen Längen und pseudozufälligen Bewegungen zwischen den Punkten, dass ich mir nur schwer vorstellen kann, wie ich so etwas erreichen würde. Gibt es hilfreiche Informationen, die mich in die richtige Richtung lenken könnten?

Ich sollte beachten, dass ich das XNA 4.0 Reach-Profil verwende, aber benutzerdefinierte Shader sind in Ordnung, da ich nicht auf Windows Phone ausrichte.

Christopher Horenstein
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Antworten:

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Mein Freund arbeitet an einem Side-Scrolling-Shooter in XNA, der ähnliche Effekte verwendet ( hier ist ein Video eines frühen Tests ). Er schrieb einen Blogbeitrag über die Technik , die Sie vielleicht hilfreich finden.

Er ist normalerweise auch im IRC-Kanal #graphicschat auf irc.afternet.org (Name ist Drilian) und könnte dir wahrscheinlich helfen.


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Das ist ein ausgezeichneter Blog-Beitrag. Danke! Genau das, wonach ich gesucht habe!
Christopher Horenstein