Ich erstelle ein Top-Down-2D-RTS-Spiel für Bildungszwecke. Momentan kopiere ich wirklich nur das Design / die Ideen von Starcraft. Ich habe beschlossen, dass ich wahrscheinlich auch Fog Of War implementieren soll.
Meine Erwartungen:
- Derzeit erkundete Gebiete (Einheiten sind dort) sollten beleuchtet sein.
- Bereiche, die zuvor erkundet wurden (Einheiten waren dort), sollten dunkler sein, aber zeigen, welche Dinge waren als Ihre Einheit dort war.
- Bereiche, die nicht erkundet wurden (Bereiche, in denen sich Ihre Einheiten noch nie befanden), sollten vollständig schwarz sein.
- Es sollte eine Gradientenänderung von jedem Typ geben (z. B. erkundet zu zuvor erkundet). Siehe Bild unten.
Nur die groben Details: Wie würde ich das machen?
2d
xna-4.0
rts
fog-of-war
Freesnöw
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