Ich schaue mir meinen ersten Versuch an, ein Spiel zu entwickeln, und würde gerne wissen, ob ihr irgendwelche Gedanken zum Spielausgleich bei begrenzten Multiplayer-Spielen habt.
Das Spiel, an das ich denke, beinhaltet einen neutralen Spieler, der ein Ziel erreichen muss, mit zwei unterstützenden "Gottheit" -Spielern, die einer von "Gut" und "Böse" sind - Einer der Gottheitsspieler würde versuchen, dem Spieler zu helfen, sein Ziel zu erreichen , während der andere versuchen würde, sie zu vereiteln.
Irgendwelche Gedanken oder Hinweise, wie ich sicherstellen kann, dass die Gottheiten ausgeglichen sind?
Wenn du willst, dass ich mich ausdehne, werde ich einfach nicht zu viel vom Spiel verraten, bevor ich es beende.
multiplayer
balance
NotSimon
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Antworten:
Der einfachste Weg, um sicherzustellen, dass die Dinge ausgeglichen sind, besteht darin, sie gleich zu machen. Geben Sie beiden Seiten die gleichen Kräfte, geben Sie ihnen unterschiedliche Namen und ändern Sie ihre visuellen Effekte.
Ich stimme zu, das ist ziemlich langweilig und wird dir wahrscheinlich kein sehr interessantes Gameplay bieten. Es ist jedoch ein guter Ausgangspunkt.
Sobald Sie einen guten Ausgangspunkt haben und Gut und Böse sehr ähnliche "Basis" -Fähigkeiten haben, erweitern Sie sich. Aber Sie erweitern immer sowohl Gut als auch Böse auf die gleiche Weise. Geben Sie beiden Seiten entweder ähnliche Fähigkeiten oder geben Sie ihnen gleiche, aber entgegengesetzte Fähigkeiten. Der bösen Gottheit die Fähigkeit geben, Mauern zu schaffen? Geben Sie der guten Gottheit die Möglichkeit, Mauern zu entfernen. Der guten Gottheit die Fähigkeit geben, im Laufe der Zeit zu heilen? Geben Sie der bösen Gottheit einen Weg, im Laufe der Zeit Schaden zuzufügen.
OK, die Dinge sind etwas interessanter geworden. Gottheiten haben nicht mehr genau die gleichen Fähigkeiten mit nur unterschiedlichen visuellen Effekten. Aber immer noch irgendwie langweilig und noch nicht wirklich da.
Als nächstes werden einzigartige Fähigkeiten für beide Seiten hinzugefügt. Hier möchten Sie einige schwere Spieltests durchführen. Wenn Sie Fähigkeiten hinzufügen, die auf der anderen Seite keine "Konterfähigkeit" haben, ist es wichtig, einen Test zu spielen. Natürlich möchten Sie einen Test mit allen Fähigkeiten spielen, aber dies führt am wahrscheinlichsten zu einem unausgeglichenen Spiel.
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Test spielen. Spielen Sie noch einen Test. Und testen Sie weiter.
Eine gute Metrik beim Testen des Gleichgewichts ist das Gewinnverhältnis. Bei einem wirklich "ausgeglichenen" Spiel würde jede Seite 50% der Zeit gewinnen. Denken Sie daran, da dies bei der "Langeweile" des Gleichen helfen kann, die Byte56 bis zu einem gewissen Grad vorschlägt. So erweitern Sie seine hervorragende Antwort:
Indem einige Fertigkeiten nicht ganz dem Gegenteil entsprechen, aber an anderer Stelle einen Bonus erhalten, kann sich das Spiel strategischer anfühlen, da bestimmte Fertigkeiten Vor- oder Nachteile haben. Einige Beispiele: Das Böse kann 2 Wände bilden, das Gute kann nur 1 brechen. Aber das Gute kann X Sekunden lang eine kleine Geschwindigkeitsverbesserung bewirken. Das Böse kann X / 2 Sekunden lang betäuben oder verlangsamen. Der Schaden des Bösen tut nur ein bisschen mehr weh, als das Gute heilen kann, aber die Heilung hat eine etwas geringere Abklingzeit oder geringere Kosten.
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Abgesehen von den Tipps in den anderen Antworten können Sie dem Spiel selbstausgleichende Mechanismen hinzufügen. Dies ist kein Ersatz für das Gleichgewicht, kann aber das Balancieren erleichtern.
Beispiele:
David Sirlin hat eine große Reihe von Artikeln auf den Ausgleich Multiplayer - Spiele hier , und eine vertiefte man sich auf die Selbst-Balancing - Systeme von Guilty Gear XX hier .
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Spieltests sind großartig, nicht nur bei Gleichgewichtsstörungen. Es besteht die Gefahr, dass das Gleichgewicht auf das Können Ihrer Tester abgestimmt wird.
Ich glaube fest daran, Mathematik zum Balancieren zu verwenden. Wenn Sie einen Weg finden, um zu definieren, was Sie als Zahl ausgleichen möchten (häufig Schadensausstoß), und einige vernünftige Annahmen über den Kontext (häufig Spielerfähigkeiten und Umgebungsfaktoren) hinzufügen können, können Sie ihn in mathematische Gleichungen ziehen, die Ihnen helfen können Entscheidungen treffen.
Schauen Sie sich für einige fabelhafte Beispiele die Theorie an, die für WoW und wahrscheinlich andere MMORPGs erstellt wurde. (Ich war schon lange nicht mehr dabei, aber ich glaube, dass die elitären Idioten immer noch stark sind.)
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