Ich mache ein Top-Down-RPG-Spiel und habe mich gefragt, ob es möglich ist, Hügel auf einer Karte anzuzeigen, anstatt alles komplett flach zu haben. Ich habe darüber nachgedacht, zu einer isometrischen Ansicht zu wechseln, aber wenn dies vermieden werden kann, würde ich es lieber von oben nach unten tun. Wie würde ich das machen? Würde ich die Kacheln in einem Winkel zeichnen oder so? Oder ist es nicht möglich, ohne Level wie in der Zwergenfestung zu wechseln?
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Antworten:
Da Sie keine Ebenen erstellen oder keine Isometrie ausführen möchten, ist es meine beste Idee, eine ähnliche topografische Karte zu erstellen. Je höher der Berg, desto dunkler wird er und möglicherweise werden je nach Umgebung unterschiedliche Merkmale hinzugefügt (z. B. Schnee hinzufügen, je näher der Gipfel ist).
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Schauen Sie sich eines der klassischen Zelda-Spiele an. Sie können die Illusion von Hügeln erzeugen, indem Sie Felswände verwenden.
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