Angenommen, ich habe in Blender ein einfaches Netz mit zwei Keyframes:
Dann eine weitere Animation für dasselbe Netz, ebenfalls mit zwei Keyframes:
Diese Animationen funktionieren in Blender einwandfrei und ich kann im Dopesheet zwischen ihnen wechseln, wo sie als "Aktionen" bezeichnet werden:
Das Problem tritt auf, wenn ich versuche, dies in das Collada-Format zur Verwendung in meiner Spiel-Engine zu exportieren. Die einzige Animation / Aktion, die übertragen zu werden scheint, ist die, die derzeit dem Netz zugeordnet ist. Ist es möglich, mehrere Animationen / Aktionen für dasselbe Netz in das Collada-Format zu exportieren?
da ich keinen Mixer benutze kann ich nur raten :)
aber ich denke, Sie müssten es in einer einzigen Aktion "backen", sagen Sie, Sie haben die erste Animation von Bild 1 bis 10 und die zweite Animation von Bild 20 bis 30 oder so und definieren dann in der Spiel-Engine, wo Sie starten und stoppen sollen!
Sebastian, Xsheetgames
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