Als vorläufige Lösung verwende ich derzeit das Nuclex-Framework in einem C # / XNA-Spielprojekt für gepufferte Tastatureingaben. Leider stützt sich nuclex auf SlimDX.Directinput.dll und kann daher meines Wissens nur unter Windows-Betriebssystemen verwendet werden. Ich verwende MonoGame jedoch, um auf andere Plattformen (Linux, OSX usw.) abzuzielen, und suche daher nach einer tragbaren Möglichkeit, gepufferte Tastatureingaben auf allen Plattformen zu integrieren. Gibt es irgendwelche?
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Antworten:
SharpInputSystem wurde genau für diesen Zweck erstellt. Es bietet auf den meisten Plattformen eine tragbare Möglichkeit, auf Tastatur und Maus und auf einigen anderen Plattformen auf GamePad / Joystick zuzugreifen. Bei vollständiger Offenlegung bin ich der Autor, aber ich brauchte eine ähnliche Bibliothek für die Beispiele, die ich mit Axiom zur Verfügung stelle.
Es muss möglicherweise geändert werden, um die MonoGame-Assemblys ordnungsgemäß zu laden. Derzeit lade ich die Xna-Bibliotheken dynamisch, um eine Abhängigkeit von einem starken Namen zu vermeiden. Ich kann diese Änderungen entweder prüfen, wenn Sie möchten, oder wenn Sie Lust dazu haben, senden Sie einen Patch, sobald Sie ihn zum Laufen gebracht haben.
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Obwohl nicht richtig portabel (nur für Windows und Linux). MonoGame verfügt über ein Ereignis für die Texteingabe, das ordnungsgemäß gepufferte Tastatureingaben verwendet.
MonoGame.Framework / GameWindow.cs
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