Wo und wie kann überprüft werden, ob das Spiel mit der gekauften Unity3D-Lizenz (nicht geknackte App) entwickelt wurde?

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Wir haben ein externes Team aus dem östlichen Land eingestellt. Sie haben unsere Handyspiel-App mit Unity3d erstellt, für die wir viel Geld bezahlt haben. Wir haben sie gebeten, die Software nur mit gekaufter Lizenz zu verwenden, nicht mit geknackter, und sie sagten, dass sie es tun werden.

Jetzt sind wir bereit, Apps in offiziellen Stores zu veröffentlichen, und ich habe im Internet gelesen, dass Jungs von entity3d immer überprüfen können, ob die App über eine gekaufte Lizenz oder über geknackte Software erstellt wurde. Wenn sie feststellen, dass es mit geknackter Software erstellt wurde, werden sie die App verbieten und uns wahrscheinlich strafrechtlich verfolgen.

Wo können wir ein solches Tool finden, um zu bestätigen, dass unsere Software tatsächlich von 100% lizenzierter Unity3d-Software erstellt wurde?

Jackwyn
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Haben Sie Ihre Entwickler um Beweise gebeten? Wenn Sie Ihren Entwicklern nicht so sehr vertrauen, bin ich mir nicht sicher, warum Sie Ihren Ruf riskieren würden, wenn Sie etwas, das sie entwickelt haben, unter Ihren Namen setzen. Klingt für mich ziemlich lückenhaft.
MichaelHouse
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Vertrauen ist gut, Bestätigung ist besser ...
Mikael Högström
@ Byte56 Ich vertraue ihnen. Ich vertraue meinen Augen mehr. Viel Geld im Spiel.
Jackwyn
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Warum fragst du
Den
Im Allgemeinen möchten Sie für vertraglich vereinbarte Arbeiten möglicherweise eine E & O-Versicherung (Errors and Omissions) (siehe Gamasutra , auch eine Entschädigungsklausel). Wenn es zu spät ist, den Vertrag zu ändern, würde ich mich bei Unity selbst erkundigen. Es gibt ein "Bin ich legal". Option in Einheit, aber ich denke, es
ruft

Antworten:

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Ich weiß nicht, ob es stimmt, dass Unity überprüfen kann, ob eine Bereitstellung eines Spiels mit einer gültigen Lizenz durchgeführt wurde oder nicht, aber es sieht so aus, als hätten sie keine Tools veröffentlicht, mit denen Sie diese Überprüfung selbst durchführen können (was nicht ungewöhnlich ist, das einzige Unternehmen, von dem ich weiß, dass es Ihnen möglich ist, dies selbst zu tun, ist Microsoft mit Windows und Office).

Ihre beste Wette ist also wahrscheinlich

  • Setzen Sie sich mit Ihrem Entwickler in Verbindung und bitten Sie ihn, eine Validierung oder einen Nachweis darüber vorzulegen, dass eine gültige Lizenz verwendet wurde.

  • Nehmen Sie Kontakt mit Unity auf und fragen Sie sie, ob sie Ihnen bei der Lösung Ihrer Situation helfen können.

Genau genommen ist es nicht wirklich das Problem von Unity, aber sie sind möglicherweise bereit, Ihnen zu helfen, wenn Sie Ihre Situation erklären.


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+1, obwohl die Frage stattdessen auf commonsense.stackexchange.com gestellt werden sollte.
Hackworth
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@ Hackworth Du hast mir fast Hoffnung gegeben, dass diese Seite existiert. Es wäre interessant gewesen zu sehen, welche Art von Fragen dort gestellt würden.
API-Beast
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Wie Josh in seiner Antwort erwähnt hat, können Sie so ziemlich nur nach Beweisen fragen - so etwas wie ein Screenshot der Kaufbestätigung oder die E-Mail, die Sie erhalten, wenn der Kauf abgeschlossen ist.

Besser noch, beim nächsten Mal kaufen Sie es und senden ihnen den Lizenzschlüssel.

Besser noch, setzen Sie beim nächsten Mal etwas in Ihren Vertrag ein, wenn Sie ihnen nicht vertrauen - eine Art Strafe / Bestrafung / Eventualität. Da es so aussieht, als ob Sie ihnen nicht vertrauen, würde ich so weit gehen und eine Klausel wie "Sie werden bezahlt, wenn die App erfolgreich in den App Store gelangt, und nicht vorher" setzen. (Natürlich benötigen Sie wahrscheinlich noch eine gute Anzahlung.)

Asche999
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Es ist $ 2000 wert Schlüssel :). Kaum jemand wird das tun, was Sie vorgeschlagen haben. Ich denke, deshalb haben wir ein Team mit einer Lizenz gesucht :). Ein weiterer Punkt, auch wenn Sie die App mit geknacktem Unity3d erstellt haben, wird die App veröffentlicht. Apple oder Google haben nichts damit zu tun. Nur Unity kann später eine Datei gegen uns erheben, wenn sie feststellen, dass rissige Software verwendet wird.
Jackwyn
+1 Ich denke, dies ist eine gute Alternative zu Leuten, die in Zukunft vor diesen Informationen suchen.
MichaelHouse
Möglicherweise behalten sie Ihre Lizenz für sich und geben Ihnen trotzdem eine geknackte.
Maximus Minimus
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+1 In der Regel kaufen Verlage die Lizenzen. Sie können die Lizenzen sogar widerrufen, wenn das Projekt abgebrochen wird, um es auf einem anderen wiederzuverwenden. Wenn Sie die Entwicklung auslagern, sollten Sie alle Lizenzen kaufen, wenn Sie sicher sein und die Kontrolle über rechtliche Fragen behalten möchten.
Sean Middleditch