Ich habe ein Metalltrommelnetz und wenn ich seine normale Karte backe, bekomme ich die seltsamen Farben (siehe beigefügtes Bild). Ich spreche von der horizontalen Farbverlaufsverschiebung. Es gibt keine solche Verformung an meinem Netz. Wie kommt es, dass die Farben so sind? Ich habe verschiedene Räume ausprobiert (Kamera, Welt usw.), aber es ist immer noch schlecht (obwohl sich der horizontale Gradient mit jedem ändert). Auch der Tangentenraum gibt überall eine blockige blaue Farbe zurück.
Kann mir bitte jemand sagen, wie ich eine gute normale Karte aus meinem Netz herausholen kann?
=== UPDATE
Gelöst, vielen Dank, Luke B. Es gibt immer noch die Frage, eine der beiden überlappenden Versionen ein wenig zu skalieren (zum Beispiel die niedrigauflösende), um wirklich gute Ergebnisse zu erzielen, aber so soll es gemacht werden.
=== UPDATE 2
Nachdem ich den Ratschlägen von Luke B weiter gefolgt bin, habe ich einen Modifikator mit mehreren Auflösungen für mein niedrig aufgelöstes Netz verwendet und von dort aus gebacken. Es sieht viel besser aus als zuvor, die Farbartefakte sind wirklich auf ein Minimum reduziert, mit einigen Korrekturen in GIMP ist es durchaus brauchbar:
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Antworten:
Ich gehe davon aus, dass Sie beabsichtigen, diese normale Karte in einem Spiel zu verwenden, wie in anderen Kommentaren erläutert wurde. Sie möchten höchstwahrscheinlich keine Weltraumnormalen, da diese nur für eine feste Welt funktionieren. Ihr Problem beim tangentialen normalen Backen ist, dass Sie kein Netz mit weniger Details haben, auf das Sie die Karte backen können. Das ist wie man es macht:
1 - Erstellen Sie eine Version Ihres Cilinders mit niedrigerer Auflösung:
2 - Richten Sie beide Netze aus:
2a - Denken Sie daran, Ihr Netz mit niedrigerer Auflösung abzuwickeln und eine Textur dafür zu erstellen.
3 - Wählen Sie beide Netze aus und stellen Sie sicher, dass die niedrigere Auflösung die aktive ist (die höhere Auflösung sollte dunkelorange sein). Wählen Sie im Backfeld die Option "Ausgewählt auf Aktiv" und verwenden Sie Tangente als normalen Bereich:
Ist das das Ergebnis, das Sie erwartet haben?
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Um eine normale Karte erfolgreich zu backen, müssen Sie zwei oder drei Dinge beachten.
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