Irgendein interessantes Thema für Abschlussarbeiten? [geschlossen]

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Ich studiere Informatik an der Technischen Universität Lodz (in Polen) mit Spezialisierung auf Computerspiel- und Simulationstechnologie. Ich werde nächstes Jahr die BSc-Arbeit verteidigen und habe mich gefragt, welches Thema ich wählen könnte, aber mir fällt nichts wirklich Interessantes ein .

Vielleicht könnten Sie mir helfen und einige Themen vorschlagen, die sich auf das Programmieren von Grafiken, Spielen oder Simulationen beziehen? (oder vielleicht etwas anderes, das interessant genug ist :)). Für jeden Vorschlag wäre ich sehr dankbar!

umgekehrt
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Ich habe abgestimmt. Also hat jemand dafür gestimmt. Warum? Ich denke, dass diese sehr gute Frage / Wiki
Notabene
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Ich bin nicht der Wähler, aber ich denke, es ist subjektiv und auch keine besonders gute subjektive Frage: blog.stackoverflow.com/2010/09/good-subjective-bad-subjective
Tetrad
Lesen Sie einfach die Frage und ignorieren Sie den subjektiven (was interessant ist) Teil davon. Er sucht eindeutig nach einer Liste wie der Antwort, die ich unten sehe, einer Liste von Spieltechnologien, die jetzt, da es nahezu fotorealistisches Rendering gibt, immer weiter vorangetrieben werden.
James
Er bittet um Themen, nicht um eine Diskussion. Ich denke, das ist eine anständige Frage.
Michael Coleman
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Abgestimmt, weil ich es nützlich finde.
topright

Antworten:

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Mir kommen nur wenige Themen in den Sinn

  • Flüssigkeitssimulation: Navier-Strich-Gleichungen. Und GPGPU-Beschleunigung ( Video )
  • Flüssigkeitswiedergabe - volumetrisches Raycasting ( Video )
  • Volumetrisches Rendering - Marschwürfel ( Video )
  • Echtzeit-Bokeh-Rendering ( Papier )
  • Punktbasiertes Rendern ( Video )
  • Echtzeit-Regenwiedergabe ( Papier )
  • Einfacher Raytracer mit globaler Beleuchtung - wahrscheinlich ohne Beschleunigungsstrukturen.

Und das Beste ist, sich an einige Computerspiele / Grafik- / Filmunternehmen zu wenden und ihnen anzubieten, etwas zu erstellen, das sie kostenlos benötigen. Das hat nur Pluspunkte. Sie haben eine harte und interessante Arbeit (und einen Prototyp) und einen erfahrenen Berater aus dem Unternehmen, der Ihnen helfen wird. Hab keine Angst davor. Begeisterung hilft in diesem Fall sehr. (Ich weiß es)

Notabene
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Einige Links führen zu meinen Projekten. Ich möchte sie nicht so albern fördern. Eigentlich gibt es keinen Grund, ich mag sie einfach, also habe ich sie vorgeschlagen. :)
Notabene
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+1 für den Kontakt eines Unternehmens. Es gibt alle möglichen Dinge, deren F & E-Zeitrahmen zu lang ist, als dass Spielentwicklungspläne in Betracht gezogen werden könnten, um Ressourcen dafür aufzuwenden. Da Sie in Polen sind, würde ich darüber nachdenken, Crytek zu kontaktieren. Sie haben eine sehr aktive Forschungs- und Entwicklungsabteilung und sind ziemlich lokal.
Wkerslake
Tolle Antwort, notebene! Genau das wollte ich hören - die Liste möglicher Themen. Zuerst sende ich E-Mails mit dem Vorschlag, ein kostenloses Projekt an einige Spiele- / Grafikunternehmen durchzuführen, und bei negativen Antworten wähle ich zwischen: 1. "Einfacher Raytracer mit globaler Beleuchtung - wahrscheinlich ohne Beschleunigungsstrukturen." 2. "Volumetrisches Rendering - Marschwürfel" 3. "Fluid-Rendering - volumetrisches Raycasting", weil mir diese Themen interessant erscheinen. wkerslake, danke, dass du mir Crytek vorgeschlagen hast! Dies wird mit Sicherheit eines meiner Zielunternehmen sein.
Rückwärts
@revers Ich bin froh, dass es dir gefällt. Sie können mich gerne per E-Mail (mein Profil) kontaktieren, um weitere Informationen / Artikel / Quellcodes zu Raytracern und insbesondere zu Volumen-Raycasting zu erhalten. Ich arbeite gerade an Raycasting für Movie Renderer - damit ich Materialien und auch einige nette Volumendaten teilen kann - Wolken, Feuer, Nebel usw.
Notabene
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Ich habe Pfadfindung in beliebigen 3D-Umgebungen durchgeführt. Zugegeben, nicht ganz interessant oder innovativ, aber es war das Nächste an einer spielbezogenen These, über die ich verhandeln konnte: S.

Es war jedoch vor ein paar Jahren. Jetzt reden sie über die Entwicklung von Spielen als Wahlfach. Wie sich die Zeiten ändern :(

ggambett
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Inverse Kinematik und Verhaltensweisen ala NaturalMotion.

Leonardo Herrera
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Wahrscheinlich zu schwer für die Bsc-These. Besonders Verhaltensweisen ala naturalmotion. (Jetzt verstehe ich, warum Mods sagen, dass dies argumentativ ist :))
Notabene
Eine brillante Sache an der These ist, dass sie ihren Umfang definieren können. Sie müssen nicht ein ganzes Problem lösen, sondern einen endlichen Aspekt davon.
Leonardo Herrera