Was soll ich lernen OpenGL 4.1 oder OpenGL ES 2.0?
Ich werde Desktop-Anwendungen mit Qt entwickeln, aber möglicherweise werde ich in einigen Monaten auch mit der Entwicklung mobiler Anwendungen beginnen. Ich weiß nichts über 3D, 3D-Mathematik usw. und ich würde lieber 100 Dollar für ein gutes Buch ausgeben als eine Woche lang Websites zu graben und Versuch und Irrtum durchzugehen.
Ein Problem, das ich mit OpenGL 4.1 sehe, ist meines Wissens, dass es noch kein Buch gibt (die neuesten sind für OpenGL 3.3 oder 4.0), während es Bücher über OpenGL ES 2.0 gibt.
Auf der anderen Seite scheint OpenGL 4.1 aus meiner naiven Sicht wie OpenGL ES 2.0 + Ergänzungen zu sein, so dass es einfacher / besser wäre, zuerst OpenGL ES 2.0 zu lernen und dann die Shader-Sprache usw. Zu wählen
Bitte sagen Sie mir nicht, dass ich NeHe (es ist allgemein anerkannt, dass es voller schlechter / alter Praktiken ist), das Durian-Tutorial usw. verwenden soll.
Vielen Dank