Ich bin ein relativ guter Programmierer, aber jetzt, wo es darum geht, meinem 2D-Spiel einige grundlegende Ebenen hinzuzufügen, bin ich irgendwie festgefahren.
Was ich tun möchte: Ein akzeptables, großes (8000 * 1000 Pixel) "Green Hills" -Testlevel für mein Spiel.
- Was ist der beste Weg für mich, dies zu tun?
Es muss nicht großartig aussehen, es sollte nur nicht so aussehen, als ob es mit dem Linien- und Farbeimer-Werkzeug in MS Paint hergestellt wurde.
Grundsätzlich sollte es nur mit Gras bedeckt sein, das in Form von Hügeln geformt ist.
Aber wie soll ich es zeichnen, ich kann nicht einfach das Stiftwerkzeug herausnehmen und es pixelweise zeichnen, oder?
Antworten:
Photoshop verfügt über Ebeneneffekte, mit denen Sie sehr schnell gut aussehende Ebenen zeichnen können. Ich weiß nicht, ob das mit GIMP funktionieren würde, aber hier sind einige Schritte, wie Sie mit Photoshop schnell etwas auf den Bildschirm bringen können:
Anleitung
Edit > Define Pattern...
aus dem Menü. Nenne dein Pattern "Dirt".Pattern Overlay
undStroke
auf Ihre Ebene an. Wählen Sie das "Schmutz" -Muster für die Überlagerung und das "Gras" -Muster für Ihren Strich (siehe Bilder unten).Bilder
Einstellungen für die Musterüberlagerung
Hubeinstellungen
Endergebnis
Mit mehr Ebeneneffekten und einem Hintergrund.
Sie können die PSD-Datei auch hier herunterladen , um sie sich anzusehen.
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Viele Plattformer und Spiele aller Art verwenden ein kachelbasiertes Levelsystem, bei dem jedes Level aus einem Raster von Kacheln besteht, manchmal in mehreren Ebenen. Möglicherweise haben Sie mehrere "Grasflächen" -Felder, mehrere Schlammfelder und so weiter. Anstatt ein großes Bild zu zeichnen, legen Sie die Kacheln auf einer Karte ab. Dies spart unter anderem Platz in der Textur.
Fortgeschrittenere 2D-Spiele verfolgen einen ähnlichen Ansatz, jedoch mit großen "Stempeln", die frei verschoben, gedreht und / oder skaliert werden können, um eine Ebene zu bilden, und nicht an einem Raster wie bei der Technik auf Kacheln befestigt sind. Aquarien verwendet diese Methode.
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Wenn es Ihnen nichts ausmacht, ein bisschen langweilig auszusehen, können Sie einfach ein Bündel Kreise unterschiedlicher Größe entlang einer flachen Linie (Ihrer Grundebene) zeichnen und mit einer Flut füllen. Dann können Sie zurückgehen und ein braunes Kästchen zeichnen, das die Fläche bedeckt "unterirdischen" Teil der Karte, und fügen Sie dann ein wenig Boden hinzu, um die oberen Kurven des Kreises zu treffen. Dann könnten Sie einen Detail-Durchgang machen, um Gras oder was auch immer hinzuzufügen (sehr einfach, wenn Sie Photoshop mit den verschiedenen Pinseln haben).
Diese Hilfe?
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Ich würde Ihnen wärmstens empfehlen, eine kostenlose Version von Paint.NET zu erwerben, die 100-mal besser ist als MS Paint. Sie enthält einige grundlegende Tools, mit denen Sie Kunstwerke in dem von Ihnen gewünschten Sinne erstellen können.
So können Sie beispielsweise eine Auswahl treffen und die gesamte Auswahl mit einer bestimmten Farbe / einem bestimmten Farbverlauf füllen. Auf diese Weise können Sie das Stiftwerkzeug nicht verwenden und pixelweise zeichnen.
Es ist nicht einmal in der Nähe von Photoshop, aber es ist ausgezeichnet für diese Art von Anwendungsfall, in dem Sie nach grundlegender Stilkunst suchen.
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