Wie kann ich mein Spiel auf Epilepsiesicherheit testen?

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Ich habe ein Spiel entwickelt, das in Bezug auf Farbe und Helligkeitskontraste ziemlich blinkend ist . Es ist ein iPhone-Spiel, der Bildschirm wird also ziemlich klein sein, aber ich habe gehört, dass Wipeout XL den Epilepsietest nicht besteht.

Wie kann man sicherstellen, dass ein Spiel keine epileptischen Anfälle bei den Nutzern verursacht?

Ich bin ein Indie-Entwickler, daher wäre eine Low-Budget-Lösung ideal.

Kamziro
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Antworten:

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Für die Durchführung von Epilepsietests steht eine Software zur Verfügung, die vom BAKOM als Harding-Test bezeichnet wird .

Leider scheint die Software nur kommerziell zu sein und erfordert eine Datenerfassungskarte, damit sie ausgeführt werden kann. Daher ist sie für einen Indie-Entwickler nicht die finanziell durchführbarste Lösung. Dies kann hier gefunden werden: http://www.hardingfpa.tv/

Es gibt jedoch eine Alternative für kleinere Unternehmen unter http://www.hardingtest.com, die zu angemessenen Preisen angeboten wird, ohne dass ein dedizierter Rechner für die Durchführung der Tests erforderlich ist (Sie laden einfach ein Video mit dem Gameplay hoch) - £ 75 für unter 30 Minuten, was nicht so schlimm ist.

Eine Warnung sollte mehr als ausreichend sein und Ihren Rücken bedecken, falls ein Benutzer, der Ihr Spiel spielt, etwas Unglückliches anrichten sollte. Wenn Sie sie jedoch testen lassen möchten, ist die Option vorhanden.

Ray Dey
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Eine Gruppe, die das Pokemon-Epilepsie-Phänomen untersuchte, kam zu folgenden Empfehlungen:

  • Blinkende Bilder, insbesondere solche mit Rot, sollten nicht schneller als dreimal pro Sekunde flimmern. Wenn das Bild nicht rot ist, sollte es dennoch nicht schneller als fünf Mal pro Sekunde flackern.
  • Blinkende Bilder sollten nicht länger als zwei Sekunden angezeigt werden.

  • Streifen, Wirbel und konzentrische Kreise sollten nicht einen großen Teil des Fernsehbildschirms einnehmen.

Beachten Sie, dass dies nur Empfehlungen sind und nicht die menschlichen Schwellenwerte für epileptische Auslöser. Wenn Ihr Spiel gegen eine dieser Richtlinien verstößt, besteht eine gute Chance, dass es gefährlich ist. Wenn dies jedoch nicht der Fall ist, ist dies noch keine Garantie dafür, dass es sicher ist.

Quellen: http://en.wikipedia.org/wiki/Denn%C5%8D_Senshi_Porygon http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.0013-9580.2004.18903.x/abstract

Rechnung
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Sie können nicht sicherstellen, dass Ihr Spiel niemals Anfälle auslöst, da sich die Schwellenwerte an verschiedenen Tagen und unter dem Einfluss von hundert anderen Faktoren, die Sie nicht kennen (Lichtverhältnisse, Entfernung), um Größenordnungen zwischen Einzelpersonen und zwischen derselben Person unterscheiden auf dem Display, Schlafentzug, Stress, Hintergrundgeräusche, Alkoholkonsum, etc).

Wenn Sie können, das heißt, wenn es das Aussehen und Verhalten des Spiels nicht stört, können Sie versuchen, wie von jokoon gesagt, das Blinken ein wenig zu reduzieren. Wenn dies das Erscheinungsbild des Spiels "zerstören" würde, kratzen Sie die Idee.

Unabhängig davon, ob Sie eine vernünftige Möglichkeit sehen, dass Ihr Spiel epileptische Anfälle auslöst, sollten Sie irgendwo auf der Downloadseite oder auf dem Paket eine (lose formulierte) Warnung hinzufügen.
Etwas wie "Hinweis: Dieses Spiel enthält lebendige Grafiken. Videospiele (im Allgemeinen) können dazu führen, dass ...". Dies gibt Menschen mit einer bekannten Anfallsleiden einen wertvollen Hinweis, und das ist so viel, wie Sie tun können - für sie und für sich.
Sie können nicht verhindern, dass Menschen Anfälle erleiden, aber Sie können verhindern, dass sie eine Klage gegen Sie erheben und behaupten, Sie hätten sie nicht gewarnt.

Ich würde es jedoch vermeiden zu sagen " Dieses Videospiel kann verursachen ...", weil das
a) massiv negatives Marketing und
b) möglicherweise der gegenteilige Effekt dessen wäre, was ein Haftungsausschluss bewirken sollte (man könnte argumentieren: "Hey, warte, du kennst dieses Spiel wurde auf gefährliche Weise entworfen und du hast es immer noch verkauft? ")

dm.skt
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Ich würde dem Internet nicht vertrauen. Ich würde lieber einen Arzt, einen Augenarzt oder einen Neurologen fragen. Das einzige, von dem ich glaube, dass ich es weiß (und dem ich nicht vertrauen sollte), ist, dass epileptische Reaktionen durch blinkende Farben hervorgerufen werden, was bedeutet: sehr unterschiedliche Farben (hauptsächlich die Farbtonkomponente der Farbe), die sich in irgendeiner Form abwechseln eine bestimmte Schwellenfrequenz; Dies kann mit der Tatsache zusammenhängen, dass das menschliche Auge keine Animation über 60 Hz wahrnehmen kann.

Dies hängt eng damit zusammen, wie das Gehirn die Bilder zurückrechnet und wahrnimmt, aber vielleicht und besonders die Bewegung.

Um sicherzugehen, dass Sie bei niemandem eine Krise auslösen, dokumentieren Sie sich selbst oder fragen Sie jemanden, der eine Spezialität hat: Epilepsie ist nicht bekannt, weil sie Teil oder Neurologie ist.

Versuchen Sie, Ihr Spiel etwas weniger blinkend zu machen, weniger schnell zu blinken oder nur zu verblassen. es wird ruhiger für das Auge / Gehirn. Denken Sie daran, unser Gehirn sollte nicht an künstliche Bilder und Bewegungen gewöhnt sein. Je mehr das, was Sie rendern, mit der Realität verglichen wird, desto besser.

jokoon
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Schauen Sie sich eine Geschichte über eine Pokemon-Fernsehserie in Japan an, die bei jungen Menschen massive epileptische Krisen verursachte: Dies sind einige gute (und unglückliche) wissenschaftliche Daten, die zeigen, wie ein bestimmtes Muster diese Krise verursacht hat.
jokoon
Es war der Porygon rettet den ersten Tag. ;)
Die kommunistische Ente
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Hier einige Anleitungen: http://gameaccessibilityguidelines.com/avoid-flickering-images-and-repetitive-patterns

Fazit ist, dass Sie nicht auf Epilepsie testen können. Jedes Spiel kann einen Anfall verursachen. Sie können nur nach häufigen Auslösern suchen.

Im Zweifelsfall und wenn die Auswirkungen nicht vermieden werden können, warnen Sie die Betroffenen im Voraus und geben Sie im Idealfall die Möglichkeit, die Auswirkungen zu deaktivieren. Aber sagen Sie nichts wie "Epilepsiesicherer Modus", dann öffnen Sie sich einer Welt der juristischen Schmerzen. Sprechen Sie einfach über den Effekt, z

"Dieses Spiel enthält flackernde Effekte. Sie können im Einstellungsmenü deaktiviert werden."

Ian Hamilton
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Anko