Ich bin mit Unity vertraut und bin gerade dabei, Android SDK zu lernen, als die Ankündigung über Unity Android Basic herauskam.
Was wären die Vor- und Nachteile der direkten Verwendung des Android SDK gegenüber der Entwicklung mit Unity Android?
Update Unity 5.x Es gibt ein detailliertes Handbuch zum Schreiben nativer Code-Plugins und zum Aufrufen von Unity in Unity http://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForAndroid.html
! Da Unity 4.x bereits veröffentlicht wurde und Android viele Änderungen vorgenommen hat, sollten Sie diese Antwort als Referenz und nicht als Stand der Technik betrachten, da sie möglicherweise veraltet ist!
Entschuldigung, aber Ricket ist falsch: Unity bietet über die API vollen Zugriff auf das Android SDK, das auch erforderlich ist, bevor Sie an Android-Spielen mit Unity arbeiten:
Bevor Sie Unity Android-Spiele auf dem tatsächlichen Gerät ausführen können, muss Ihre Android-Entwicklerumgebung eingerichtet sein. Dies beinhaltet das Herunterladen und Installieren des Android SDK mit den verschiedenen Android-Plattformen und das Hinzufügen Ihres physischen Geräts zu Ihrem System (dies geschieht etwas anders, je nachdem, ob Sie unter Windows oder Mac entwickeln). Dieser Einrichtungsvorgang wird auf der Android-Entwickler-Website erläutert. Möglicherweise werden vom Hersteller Ihres Geräts zusätzliche Informationen bereitgestellt. Da dies ein komplexer Prozess ist, haben wir einen grundlegenden Überblick über die Aufgaben gegeben, die ausgeführt werden müssen, bevor Sie Code auf Ihrem Android-Gerät oder im Android-Emulator ausführen können. Befolgen Sie jedoch am besten Schritt für Schritt die Anweisungen des Android-Entwicklerportals.
Unity Android bietet Skript-APIs für den Zugriff auf verschiedene Eingabedaten und Einstellungen. Weitere Informationen zu den neuen Skriptklassen finden Sie auf der Android-Skriptseite. Native C-, C ++ - oder Java-Code Skripten aussetzen
Mit Unity Android können Sie benutzerdefinierte Funktionen, die in C / C ++ geschrieben wurden, direkt (und indirekt in Java) aus C # -Skripten aufrufen. Informationen zum Binden nativer Funktionen finden Sie auf der Plugins-Seite.
Einheit:
Android SDK:
Wenn Sie ein Spiel auf einem bestimmten Qualitätsniveau entwickeln möchten und schnell erfolgreich sein möchten, sollten Sie Unity dem reinen SDK vorziehen, da Unity Ihnen viele Tools bietet, die die Entwicklung erleichtern, ohne sich um kleine Dinge kümmern zu müssen.
Nun, sie sind ganz anders! Mit dem Android SDK können Sie Android-Apps in Java von Grund auf neu schreiben. Unity ist ein Paket zur Erstellung von Spielen, in dem Sie per Drag & Drop Skripte usw. hinzufügen und dann auf eine Schaltfläche klicken, um eine vollständige Android-Anwendung zu exportieren.
Android SDK:
Einheit:
Activity
Ihrer App beispielsweise kein zusätzliches Android (wie einen "Bildschirm") hinzufügen oder auf irgendeine Weise bearbeiten, außer in der Unity-OberflächeBeachten Sie, dass ich keine Erfahrung mit der Android-Funktion von Unity habe (ich habe jedoch allgemeine Erfahrungen mit Unity). Bitte korrigieren Sie mich (oder bearbeiten Sie diesen Beitrag einfach), wenn die Unity-Kategorie in irgendeiner Weise falsch ist.
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Wenn Sie nicht Java und absolut kein C ++ oder C # kennen, kann ich die Verwendung der Android-API niemals für etwas anderes als Masochismus oder ein Front-End für einen Webdienst empfehlen. Dies kommt von ungefähr 5 Jahren Arbeit an Android für einige der Hauptakteure. Ich werde Ihnen das Buch ersparen, das ich zu diesem Thema schreiben könnte, aber die Android-API ist noch nicht ausgereift genug in Design oder Implementierung für die Hauptsendezeit. Und ich denke, bevor es dort ankommt, müssen die Leute bei Google ernsthaft nach ihren Entwicklungsmethoden suchen. Nur ein paar Denkanstöße, warum sind alle Werkzeuge des dritten Teils und die APIs, die Brillen googeln, eigene Werkzeuge aus dem Wasser?
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