Was sind einige gute Spieleentwicklungsprogramme für Kinder? [geschlossen]

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Ich kenne einen sehr klugen kleinen Jungen, der sich in Mathe auszeichnet, aber zu Hause ist er mit seinem Nintendo DS verklebt.

Als ich ihn fragte, was er als Erwachsener tun wolle, sagte er: "Mach Videospiele!"

Ich erinnere mich, dass vor ein paar Jahren eine MIT-Software namens Scratch erwähnt wurde und ich dachte, dass dieses Kind vielleicht wollen kann, was es will.

Hat jemand eine der "Spieleentwicklungen" für Kindersoftware verwendet? Kannst du welche empfehlen?

John Giotta
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Matjan

Antworten:

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Ich habe es nicht selbst angeschaut, aber ich dachte, ich würde Kodu erwähnen . Was für Sie funktioniert, hängt stark vom Alter ab und davon, wie interessiert sie sind.

Als ich ein Kind war, hatten wir das Shoot'Em-Up Construction Kit . :)

Roger Perkins
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Kodu macht viel Spaß! Das Beste an Kodu ist, dass es Ihnen eine begrenzte Auswahl an Einsatzmöglichkeiten bietet (ein paar Charaktere mit einzigartigen Eigenschaften, Äpfel, Raketen, ...), damit Sie nicht von einer leeren Leinwand überwältigt werden, sondern kreativ sein müssen die Dinge zusammenzufügen und etwas Ordentliches zu machen. Es erinnert mich an Spieleentwicklerübungen - zB mit einem Kartenspiel und einigen Würfeln ein Spiel machen. Außerdem ist das Programmieren des Spiels sehr einfach und visuell, so dass Sie es problemlos mit dem Xbox 360-Controller ausführen können, und es ist sehr einfach, aber auch sehr leistungsfähig. Ich empfehle die Xbox-Version.
Ricket
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Der Game Maker von Yoyo Games ist ein weit verbreitetes Tool.

Wenn wir hell reden, BRIGHT-Kinder, die eine große Aufmerksamkeitsspanne haben und bereit sind, etwas zu lernen, möchten Sie vielleicht auch Python ausprobieren. Dies ist definitiv ein gutes spielorientiertes HTML-Buch für Python.

Die Chancen stehen gut, dass Game Maker besser geeignet ist: Sie können ein offensichtliches Endprodukt erhalten.

Ich habe es auch nicht benutzt oder davon gehört, aber Ruby for Kids - Mach Spiele in Minuten! sieht vielversprechend aus.

(Ich denke, ich bin vielleicht kein gutes Beispiel, aber ich habe mit Flash im Alter von 11 Jahren angefangen.: P)

Die kommunistische Ente
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Auf jeden Fall habe ich es geschafft, meine alte Sekundarschule dazu zu bringen, die Spieleentwicklung ernst zu nehmen, und sie haben angefangen, Game Maker zu verwenden, und einige der Dinge, mit denen die Kinder (13-14-Jährige) herausgekommen sind, sind ziemlich großartig.
Ray Dey
Der "This One" -Link zu einem Python-Game-Dev-Buch listet mehrere auf. Welches wollten Sie (am meisten) empfehlen?
sehe
Das Ruby for Kids- Projekt scheint nicht mehr zu existieren. Es verweist auf eine Seite "Diese Domain kaufen". (Ich habe nicht überprüft, ob sie umgezogen sind oder sich umbenannt haben.)
code_dredd
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Es gibt auch Alice von Carnegie Mellon. Im Mittelpunkt steht die Vermittlung von Programmierkonzepten über eine visuelle Oberfläche zur Erstellung von 3D-Animationen und Spielen.

michael.bartnett
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Ich habe Scratch verwendet und ich würde sagen, es ist nicht so sehr für das Unterrichten von Spieleprogrammierung als vielmehr für das Unterrichten von Kindern für das Konzept des Programmierens. Es verfügt über eine Drag & Drop-Oberfläche, ein ereignisbasiertes Modell, das relativ einfach zu erlernen ist (<1 Stunde für einen erfahrenen Programmierer). Wenn Ihr Kind Dinge auf dem Bildschirm bewegen und auf eine Weise tun möchte, die niedriger ist als "Wählen Sie einen Charakter als Avatar aus", kann dies nützlich sein.

Ich denke, es funktioniert gut zum Experimentieren, da man damit viele verschiedene Dinge mit genug Bastelei machen kann.

PatrickB
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Ich würde YoYo GameMaker auf jeden Fall weiterempfehlen.

Ich habe es vor 6 Jahren (als ich noch in der Schule war) benutzt, um Programmierkonzepte für Grundschüler zu unterrichten. Dieses Experiment hat großartig funktioniert! Kinder haben es sehr schnell gelernt und fanden es vom ersten Tag an toll. Viele von ihnen beschäftigen sich immer noch mit Skripten und Hacking. Ich denke, diese Zeit war gut angelegt.

Hauptvorteile wäre zu erwähnen:

  • Wirklich einfach loszulegen (wir haben einfache Strichmännchen in Paint gezeichnet und eine Welt mit Bleistifthintergrund aus Papier gescannt)
  • Keine Script-Abstraktion
  • Erklärt wirklich gut objektorientiertes Denken und zeigt, dass man wirklich alles definieren muss (Schlüsselereignisse, Schwerkraft, Kollisionen, Handlungen usw.), um Dinge funktionieren zu lassen. In Spielen steckt keine Magie, Sie können die Welt so beschreiben, wie Sie es möchten, und alles ist veränderbar.
user5949
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RPG Maker war großartig, als ich ein Kind war. Aber sie haben seitdem einen langen Weg zurückgelegt. Sie haben viele Funktionen und sogar eine eigene Skriptsprache / -umgebung. Es ist auch alles ziemlich einfach, und Sie können etwas wirklich schnell arbeiten lassen. Bewegt auch viele der kniffligen Dinge in der Spieleentwicklung aus dem Weg, damit die Kinder kreativer werden können.

Sie sind definitiv auf das beschränkt, was Sie mit dem Motor tun können, aber es ist ein großartiger Ort, um die Konzepte zu erlernen.

Adam Harte
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Shameless Plug: Sie haben Recht, der RPG Maker-Motor schränkt Sie wirklich ein. Vor ein paar Jahren hatte ich die Nase voll mit den Einschränkungen der Engine und beschloss, eine bessere Version zu entwickeln, die mehr Leistung bietet und gleichzeitig die einfache, benutzerfreundliche Oberfläche beibehält, die RPG Maker so beliebt gemacht hat. Ich bin ein Einzelentwickler, der in meiner Freizeit daran arbeitet, also ist es noch nicht ganz fertig, aber ich habe eine Menge erledigt und einige RPG Maker-Benutzer mit wirklich großen, komplexen Projekten sind daran interessiert, umzurüsten, sobald es stabil ist. Sie können das Projekt auf turbu-rpg.com finden, wenn Sie interessiert sind.
Mason Wheeler
RPG Maker sieht gut aus, ist aber leider nur ein PC.
Matjan
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Wario Ware DIY ist ein Spiel, mit dem Ihr Kind mit seinem DS einfache Spiele erstellen kann. Ich verstehe, dass es ein gutes Tor zu komplexeren Systemen wie Game Maker ist.

Gregory Avery-Weir
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WWDIY zwingt Sie auch dazu, Projekte von überschaubarer Größe in Angriff zu nehmen
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Klik n 'Play. Nicht mehr zum Verkauf, aber Sie können Kopien einfach online finden.

coderanger
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Ich habe es geliebt, als ich ein Kind war. Einige Jahre später veröffentlichten sie eine verbesserte Version namens Click & Create (ich weiß nicht mehr, warum es besser war, als es war). Könnte auch etwas echte Spiele machen (produzierte rohe Exes und alles). Allerdings gibt es ziemlich alte (Windows 3.1 / 95-Ära), so dass sie möglicherweise nicht zu gut gealtert sind. Vielleicht lohnt es sich, sich einige der neueren Versionen von 2006
David C. Bishop,
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Ich hatte Scratch angesehen. Es war ein solides Produkt, um Animationen usw. zu erstellen. Ich arbeite an etwas, um Spiele zu erstellen und zu teilen (Flash-basiert).

kosmoknot
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Ich habe Kodu mit fast 1000 Schülern im Alter von 8 bis 17 Jahren verwendet. Großartig, um einfache bis komplexere Spiele zu erstellen.

Webbasierte Spieleerstellungstools wie Sploder und Atmosphir sind auch bei Kindern beliebt.

cathieh
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Kody sieht auch super aus, aber auch hier nur PC. :(
Matjan