Als «directx11» getaggte Fragen

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Wofür sind Register in HLSL?

Ich habe dieses Dokument über HLSL-Register gelesen , aber es ist eher eine Syntaxbeschreibung und keine Zweckerklärung. Was sind eigentlich Register in HLSL? Wie und wann benutze ich sie? Was passiert, wenn ich es nicht tue (was ist die

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ConsumeStructuredBuffer, was mache ich falsch?

Ich versuche , die dritte Übung in Kapitel 12 zu implementieren Einführung in der 3D - Game Programming mit DirectX 11 , das heißt: Implementieren Sie einen Compute Shader, um die Länge von 64 Vektoren zu berechnen. In früheren Übungen wurden Sie gebeten, dasselbe mit typisierten Puffern und...